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이야기 공작소
이전 손손2 이야기 - 패미컴 키드의 일기장 - 1993.5.6 손손2, 스플래터 하우스 클리어 나의 인생 액션게임이자 인생 게임인 손손2. 인생 게임인데도 불구하고 알 휴카드만 갖고있었기 때문에 언젠가 구해야지 하고 생각했었다. 일본에 자주 오고갈 때는 물량이 많았는데 PC엔진이 없어서 안 샀고, PC엔진을 구한 이후 구닥동 장터에서 종종 봤지만 어째 인연이 없었다. 올 여름 도쿄여행 다녀올 때 쓰루가야에 있길래 이제는 때가 되지 않았나 싶어 고민없이 집어들었다. 집었다 놨다 하기를 수십 번 반복했던 패키지 휴카드 겉면에 프린팅된 일러스트를 볼 때의 설레임은 처음 본 91년이나 지금이나 그대로 92년에 가져왔으니 이제 24년 된 왼쪽의 휴카드. 그래도 이쪽이 정감이 더 간다. 캡콤의 2번째 게임 손손 ..
원문 블로그 주소 : http://lovelove.rabi-en-rose.net/blog.php?n=3309년 전 기획 스터디 발표자료로 일부를 번역해서 PPT로 만들었었는데, PC를 정리하다 보니 원문 전체를 번역한 글이 있었다. 이제는 대전격투 게임을 만들 곳이 거의 없을 것 같지만, 좋은 역기획 자료라서 실어 본다. 1. 던지기A. 최초는 스트리트 파이터2. 가드와 동시에 도입된 대 가드용 병기. 이것이 없다면 가드하고 있으면 영원히 데미지를 입지 않는 쿠소게임이 되기 때문에 매우 중요한 존재. 그러나 당시에는 격투게임이라는 장르가 등장한 지 얼마 되지 않은 것도 있고, 이 ‘안정적일 듯한 가드를 무너뜨리는’ 것 자체를 불합리한 현상이라고 생각하는 사람이 많고, 더구나 던지기로 가는 측의 리스크가 ..
오래전에 보스전을 만들 때 하도 안 풀려서 카미야 디렉터에게 멘션으로 물어봤다가 대답으로 받았던 글. 끄덕끄덕하며 읽었던 기억이 있는데, 요새 일을 하다가 문득 떠올라서 번역해 보았다. 번역하면서 다시 읽어봐도 꽤 괜찮은 글인 것 같다. 원문 주소 : http://blog.bayonetta.jp/archives/974#more-974 적 만들기에 관해서 안녕하세요. 삼류 프로그래머 돈상입니다. 『베요네타』에서는 주로 플레이어와 적 캐릭터 관련을 담당했습니다. 이번에 카미야 디렉터와는 오랜만에 팀을 결성하게 되었습니다. 지난번에는 『데빌 메이 크라이』를 만들 때로, 제가 처음으로 플레이어와 적을 담당했을 때였습니다. 당시 아직 3D지식이 전혀 없어 3D의 기초를 필사적으로 공부했던 기억이 있습니다. 애초에..
게임잡지 DB 바로가기 카테고리페이지게임명 / 기사명장르플랫폼제작사기사분류연재명01_기사49고유모델 국산 게임기 개발은 언제 칼럼게임월드 조명등01_기사50「드래곤퀘스트Ⅴ」잇단 발매 연기로 일본 게임업계에 파문소프트웨어게임월드 특파원코너01_기사54새로운 형태의 시뮬레이션 게임을 만드는 gainax제작사제작사 소개01_기사56「게임월드」 이렇게 재미 있어도 되는 겁니까인터뷰인물01_기사58환상의 칼라시대를 이끄는 「그래픽 보드」의 모든것하드웨어03_공략64에코 퀘스트 고래왕 「세터스」를 찾아서ADVPC(IBM)시에라03_공략72폭스ACTPC(IBM)타이투스03_공략79매직 캔들 ⅡRPGPC(IBM)마인드크래프트03_공략90신성 9SHTPC(IBM)다이나믹스03_공략97빛의 군대 (Shining Force..
지난 레트로장터 이후 볼일이 있어 아침 10시에 용산에 들렀다. 두꺼비상가는 정발 플2가 첨 나왔을때 이후로는 딱히 들른 적이 없었는데.. 아, 패미컴용 패드 사러 3년 전에 들렀던 적은 있었다. 95년에 난생 처음 여길 왔을 때가 기억난다. 네오지오를 사러 왔었는데, 게임잡지에서만 보던 곳을 삼촌 차를 타고 처음 왔었다. 네오지오는 의외로 싸서 22만원인가 했는데, 소프트웨어인 킹오파 95가 28만원이라서 크게 실망했던 기억이 난다. 결국 아랑전설 스페셜만 사서 하다가 친구의 사무라이 스피리츠랑 교환해서 조금 한 것이 전부. 빅에이 로고가 찍힌 한글 각인 네오지오였는데 헐값에 팔고 말았다. 저녁 즈음에 이 쪽의 조명이 켜지는것도 나름 진풍경이었다. 일요일 오전 10시라고는 하지만 이 한산함이란.. 3년..
게임잡지 DB 바로가기 카테고리페이지게임명 / 기사명장르플랫폼제작사기사분류연재명01_기사49전자오락 책임있는 비판이 아쉽다칼럼게임월드 조명등01_기사50제 10회 동경 CSG 신작게임 소프트 발표회게임쇼게임월드 특파원코너01_기사54IBM 게임시장을 넘보는 유럽의 자존심 시그너시스시그너시스제작사게임 제작사 소개01_기사56국내 아케이드 게임의 선두주자 '두용'과 '빅콤'퍼블리셔인물01_기사60또다른 게임세계를 펼치는 매킨토시 & 아미가하드웨어03_공략66아이 오브 더 비홀더 Ⅱ (후편)RPGPC(IBM)03_공략80고블린ADVPC(IBM)03_공략89인공생채 DACTPC(IBM)03_공략97공주 만들기SLGPC(IBM)가이낙스03_공략103이인도타도신장RPGMSXⅡ코에이03_공략110혼두라 스피리트ACT..
이틀간 삽질하다가 구글링해서 찾아낸 블로그. 관련 커뮤니티에도 잘 안 나와있어서 여기에 번역해 둔다.원문 블로그(상세한 사진설명 포함) 링크 1. ST 트림 ST TRIM 다이얼을 중립 위치로 합니다. 시계방향으로 보면 3시 방향 2. 우측 트림 반시계 방향으로 끝까지 돌립니다. 3. 다음과 같이 유지한 채로 전원을 넣어 주세요. 스티어링을 오른쪽 끝까지 돌립니다. 스로틀 트리거를 백 방향으로 합니다. 4. 점멸확인 페어링 때보다 빠른 속도로 점멸하면 설정 완료입니다. 5. 스티어링과 스로틀을 중립으로 6. 스티어링 조작 스티어링을 시계방향 끝, 반시계방향 끝으로 2회 왕복합니다. (우, 좌, 우, 좌) 7. 스로틀 조작 스로틀 트리거를 후진으로 끝까지, 전진으로 끝까지 2회 왕복합니다. (밀, 당, 밀..