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WiiU9

WiiU 퍼펙트 카탈로그 번외편 - WiiU판 드래곤퀘스트 Ⅹ 온라인 WiiU 컴플리트를 시작한 지 4년만에 드래콘퀘스트 10 패키지를 다 모아서 자축 겸 포스팅. 드래곤 퀘스트 온라인은 항상 올인원 팩이 나왔기 때문에 이전 패키지는 크게 의미가 없어서 대부분 1000엔 안팏에 구할 수 있다. 하지만 왜인지 버전1 + 버전2의 올인원 팩이 좀처럼 보이질 않아서, 이제서야 모두 모이게 되었다. 드래곤퀘스트 Ⅹ는 2012년 Wii 독점으로 발매되었다. 아직 파이널 판타지 14가 한참 개발중인 상태로, 파이널 판타지 11 이후 스퀘어에닉스에서 내놓는 10년 만의 자사 제작 MMORPG라는 것도 화제였지만, 무엇보다도 대망의 드래곤퀘스트 시리즈가 처음으로 온라인화 되었다는 것에서 큰 의미가 있었다. 게임큐브와 크게 다르지 않은 성능에 온라인 서비스의 계정 개념조차 없던 Wii로만.. 2024. 6. 17.
스위치 이전의 닌텐도 다운로드 마켓 - ②WiiU 버추얼 콘솔 하편 이전글보기 그렇게 폴더를 정리하고 서비스 종료 전 구매할 게임들을 리스트업해 나갔다.  패미컴 문고 시작의 숲1999년 닌텐도 파워 전용으로 발매된 어드벤처 게임. 닌텐도 파워는 빈 슈퍼패미컴 카트리지를 편의점에 가져가서 결제를 한 뒤 게임을 복사해 오는 서비스였다. 그러니 패키지가 남아있을 리 없고, 복사 서비스도 종료 (무려 2007년까지 운영했었다고 한다.) 했으므로 구할 수 없는 환상의 게임이었다. 그 게임을 WiiU 버추얼 콘솔로 발매했던 것. WiiU의 게임 구매 화면에서 데모영상을 플레이하면 이런 식으로 레이아웃을 보여준다. WiiU게임패드로도 데모영상을 볼 수 있어서 누워서 차분하게 게임을 지르는 것이 가능하다.   이쁘게 픽셀이 찍히는 WiiU 게임패드 상의 화면. 닌텐도 스위치로는 볼 .. 2024. 6. 14.
WiiU 퍼펙트 카탈로그 번외편 - Wii에서 데이터를 나르는 피크민들 WiiU는 이전 기종인 Wii 소프트의 하위호환을 지원하며, 뿐만 아니라 Wii의 데이터를 그대로 마이그레이션 해 오는 기능을  지원한다. 2012년이니 아이클라우드는 있었지만 마이그레이션에 많이들 익숙하지 않을 시절이었다. 새 기기로 데이터를 옮기는 작업은 어느 기종이나 길고 지난한 작업으로 귀찮음 이외의 감상이 없지만, WiiU는 그 점에서 닌텐도다운 해법을 제시한다. 데이터를 이전할 동안 피크민들이 데이터를 옮겨가는데, 단순히 연출만 하는 것이 아니라 하드웨어 구조상의 작업을 그대로 피크민 세계에 투영시켰다. 귀엽기도 하고 신기하기도 해서 그 기나긴 시간을 하나도 지루하지 않게 즐겼다. WiiU로 데이터를 한 번 옮기면 다시 되돌릴 수 없기 때문에 이 연출 역시 다시 볼 수가 없다. 그래서 신기하다.. 2024. 5. 2.
WiiU 퍼펙트 카탈로그③ - 2014년(27타이틀) 지난글보기2014년 - 킬러 소프트 2종과 함께 분투한 한 해구분일본미국기타지역합계하드웨어55만대(230만대)184만대(445만대)97만대(246만대)334만대(920만대)소프트웨어327만장(848만장)1402만장(2925만장)621만장(1515만장)2350만장(5287만장) 2013년 11월  엑스박스 원, 12월 PS4 발매로 우위를 빼앗겨버리고 만 WiiU. 마리오카트 8이 발매되어 하드웨어의 판매를  견인했지만, 어디까지나 하드웨어를 이미 가진 사람들이 부담없이 즐기는 게임이기 때문에 이 큰 흐름을 바꾸지는 못했다. 많은 사람들은 여전히 Wii로 마리오카트 Wii를 플레이하고 있었다.   연말 시즌에서는 대난투 스매시 브라더즈 WiiU가 발매되어 드디어 WiiU가 아니면 안 되는 킬러 소프트가 등.. 2024. 4. 29.
WiiU 퍼펙트 카탈로그② - 2013년(32타이틀) 지난글보기2013년 - 본격적인 시동을 건 WiiU. 그러나..구분일본미국기타지역합계하드웨어92만대(175만대)129만대(261만대)59만대(149만대)280만대(586만대)소프트웨어373만장(521만장)883만장(1523만장)512만장(894만장)1768만장(2937만장)  PS3과 XBOX 360의 황혼기였던 2013년. Wii때와 마찬가지로 1년 먼저 시장을 개척한 WiiU는 본격적인 시장 공략에 나섰으나, 신 하드웨어에도 불구하고 성능이 기대에 못 미치는 수준이라는 것이 알려지면서 초반 기세몰이에 성공하지 못했다. HD해상도를 지원하고 UI등의 사용성은 Wii를 계승했지만(정확히는 3DS에 가깝다), 각 게임 기동 시의 로딩이 상당히 길어서 Wii떄 만큼 쾌적하게 사용할 수가 없었다. 거기에 20.. 2024. 4. 18.
WiiU 퍼펙트 카탈로그① - 2012년(16타이틀) WiiU를 배웅하며2024년 4월 9일부로 닌텐도 WiiU의 온라인 서비스가 종료되었다. 이로서 전무후무한 '온스크린 컨트롤러와 TV의 2화면을 동시에 사용하는 플랫폼'은 완전히 역사 속으로 사라지게 되었다.    WiiU는 닌텐도의 암흑기를 상징하기도 하지만, 그 때문에 중고 소프트의 가격이 낮은 편이라 중고샵을 돌 때 하나둘 씩 소프트를 사는 재미가 있었다. 그러다보니 '어 이거 잘하면 컴플리트 하겠는데..?' 하고 노리던 적도 있었으나, 예상하지 못했던 복병에 의해 포기했고, 보이면 사는 정도에 그쳤다. 개인적으로도 애착이 많고, 온스크린 컨트롤러와 3DS연동 등 스위치에서는 볼 수 없는 다양한 아이디어가 시도되었던 WiiU이기 때문에, 한국에서도 인기를 모으고 있는 퍼펙트 카탈로그의 WiiU 버전.. 2024. 4. 10.