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게임193

1993.8.27 으~~악 초등학교때는 뭐 그리 숙제가 많았는지..탐구생활 정리부터 공작 숙제, 독후감 쓰기와 결정타 일기. 일기쓰는 걸 좋아하긴 했지만 나도 초딩이였는지라 결국 밀리게 마련. 날씨는 랜덤에 하지도 않은 놀이, 만나지도 않은 친구 이야기로 채워가며 날을 지샜다. 상상속에서 로봇한테 숙제를 시키는 내 얼굴은 얼마나 천진난만한가? 숙제를 대신 해주는 로봇도 웃고 있고, 어렸을 때는 몇 년만 지나면 과학이 모든 것을 해주리라 믿었다. 5학년 때니까 그래도 게임이 대부분 일본에서 만들어진다는 것을 알고 충격을 먹은 이후일 텐데, 그래도 아무것도 모를 때라 꿈이 있었다. 2000년이 지나면 모든 집은 태양열에, 달에 관광을 다니고 해저 도시도 생겨날 것 같았는데.. 어렸을 때는 언젠가 꼭 이루어질 것 같았던 것들이 이제는 .. 2006. 6. 18.
1993.8.13 연날리기 포스팅거리 없어 허우적댈 때마다 날 구원해 주는 어린시절 추억. 오늘은 연날리기. PS부터 게임을 시작한 사람들에게는'게임라인'이 전설의 잡지겠지만, 그보다 먼저 게임을 한 사람들에게는 역시 게임월드나 게임챔프가 떠오를 거다. '게임뉴스'는16비트의 중흥기에 나온 여러 잡지들 중에 그래도 명맥을 꽤나 이어갔던 편이라 월드와 챔프의 양대산맥 사이에서 빌빌대다가 결국93년 말에 폐간되고 만다. 90년대 중반 이후에나 우리나라 잡지도 공략이나 기획기사가 꽤 볼만해졌지만 일본잡지 후다닥 베끼고 엉성한 공략기사가 난무하던 저 때의 잡지들도 꽤 그립긴 한데... 게임잡지 부록으로 무려'연'을 주던 정감 넘치는 시절. 난 춘리 연이 너무 갖고싶었지만 야속한 서점 누나는 가일 연을 줬다. 그림 속 연에 있는 가일 얼굴.. 2006. 5. 25.
[NDS] 뉴 마리오 브라더스 지인께서 요즘 NDSL에 버닝하시는 중이라 운좋게 나도 플레이할 수 있었다. 04년 NDS발표때 보았던 안습의 그 장면부터. 왕버섯 먹으면 이렇게 되고 닥치는대로 다 부순다(파이프까지) 펜을 쓰는 아이디어까지 포함된건 아니고, 3D기술을 섞어서 나온 2D시절의 마리오랄까? 마리오를 해봤던 사람이라면 눈물을 흘릴만큼 반가운 장면도 많고, 단순명쾌한 게임성이니 누구나 할 수도 있고. 캬...이 얼마만이더냐. 작은 마리오는 유난히 더 귀엽고 슈퍼마리오 월드같은 맵 시스템. 마리오64처럼 스타 코인을 모아야 진행 가능. 스테이지에서 왠지 옛날 그 느낌이 난다 했는데 알고보니 이 게임, 마리오의 최신작이라기보다 슈퍼마리오 브라더스의 은근한 리메이크작이였다. 이것도 똑같고 1-2로 넘어오니 바로 거기. 이 스테이지.. 2006. 5. 19.
1993.8.19 오락실 일기중에 오락실갔다는 내용이 하도 많아서 제목에 따로 오락실이라고 쓰기도 민망했는데; 하여간 학교는 결근해도 오락실은 개근했다고 해도 과언이 아닐 시절. 돈이 많아봤자 몇백원 들고 있을 때기도 하지만 돈이 없어도 오락실에 갔다. 문을 열면 수많은 스파2 개조게임기와 SNK의 3대 히트작(아랑전설2, 용호의 권, 월드 히어로즈 2)엔 항상 애들이 바글바글했고..깡패 횽아들도 많아서 기대반 불안 반으로 다니기도 했지. 이맘때 일본에서는 슈퍼스파2와 아랑전설 스페셜이 각축을 벌였다고 하지만 우리나라는(아니 우리동네는) 단연 사무라이 쇼다운. 초필살기도 없고 연속기도 없지만 오직 베는 맛 하나만으로도 다른 게임에는 없는 쾌감을 주기에 충분했다. 칼로 승부를 내면 캐릭터가 잘리거나 피가 분수처럼 뿜어나오는 것도 .. 2006. 5. 14.
1993.11.24 팩샀다 요시는 둘리가 됐고 마리오는 무슨 공처럼 됐다. 팩빼기 방지 홈까지 그려넣은 디테일함! '내게임기' 라고 초반부터 휘갈겨 쓰는거 보면 자랑하고 싶어 죽을 지경이였나 보다.-_-; 이때가 93년이니까 슈퍼패미컴이 발매된 지 대략 3년이 되어갈 무렵인데, 무슨 이유인지 정발 슈퍼마리오 월드 알팩은 그야말로 X값에 거래되고 있었다. 나는 패밀리를 가졌던 적이 없기 때문에 마리오 시리즈를 제대로 해본 적이 없었는데, 슈퍼마리오 월드는 그야말로 혁명이였다. 그때 어려서 그렇기도 했지만 정말 내가 상상하는 것을 몇배나 더 뛰어넘는 게임이였다. 4가지 색의 비밀 블럭이나 요시를 통해서만 갈 수 있는 길, 숨겨진 스타 로드까지..달성도는 96%에 그쳤지만 (쿠파성 옆에 붙어 있는 성으로 가는길 못찾음) 시각적으로도 S.. 2006. 5. 5.
2004/11/17 - 진 여신전생 3 ~NOCTURN~ FF2리뷰를 써가서 여러가지를 지적받고 한번 글을 더 써가게 됐다. 확실히 업계에 오래 몸을 담았던 기자님의 눈은 달랐다. 다시 써보기로 한 게임은 진 여신전생3. 군대에 있을 때 잡지에서 보고 기대만 하다가 못참아서 휴가나와 아예 하나 사두었던 게임이기도 했는데 마침 제대로 즐겨볼 기회가 생긴 것이다. 하지만 5일만에 게임을 클리어하고 리뷰를 쓰기는 쉽지 않았다. FF2와는 차원이 달랐다. 결국 클리어는 못하고 5일동안 48시간 정도 플레이한 후 스샷을 찍고 글을 완성했다. 게임잡지의 Q/A에서 '필자가 되어 일로 게임을 하게 되었을 때' 의 느낌을 조금이나마 느껴봤다고 해야 할까? 되돌아보면 중2 겨울방학 때 FF7 이후로 게임을 정말 재미있어서, 안하고는 잠을 이룰 수 없어서 했던 경우는 많지 않았.. 2006. 5. 5.