본문 바로가기

게임/패미컴 키드의 일기장14

1994. 4. 23 슈퍼마리오 카트 마리오카트를 처음 봤던 것은 슈퍼패미콤을 통째로 아케이드 게임기에 넣은 기계. 동전을 넣으면 플레이를 할 수 있다가, 10분 쯤 지나면 경보음이 울리고 그 때 동전을 더 넣지 않으면 게임이 리셋되는 시간제한 게임기였다. 1년정도 지나서야 집에서 친구들과 함께 하게 되었는데, 써 놓은 그대로 무지무지 재미있었다. 슈퍼컴보이(슈퍼패미콤)을 산 이후 토요일은 무조건 친구들과 한 집에 모여서 같이 게임을 하는 날이었 다. 실컷 게임을 하다보면 어느새 해가 지고..아 그립다 그 토요일. 기억이 조금 어렴풋하지만, 성준이는 팩 때문에 친해졌다가 팩 때문에 싸웠던 것 같다-_-; 수퍼마리오 카트는 일본에서만 350만개가 팔렸는데, 그런 한 편 꾸준히 팔린 게임이기도 하다. (놀랍게도 NDS의 닌텐도 게임들은 두 가지.. 2008. 11. 23.
1994.5.10 슬램덩크 1994.5.10 슬램덩크처럼 재미있는 게임은 없을거다....상양팀과 경기를 하다가 지겨워서 드래곤 볼 Z 초무투전을..... 이 무슨 죽 끓듯한 변덕-_-a 게임 내용은 지난 포스팅 참조. 2008. 5. 10.
1993.6.23 족구 1993.6.23 매일 게임만 죽어라 하고, 가끔은 족구도 하던 시절. 그런데, 내가 족구 게임을 만들게 되리라고는 상상도 못 했다. -_-;; 스킬 기획할때 참고 자료로 삼아야겠다. 오버헤드킥, 태클킥은 다 이해가 되는데....드릴킥...(..) 나 정말 이런 걸 하고 컸을까? 2008. 5. 10.
1993. xx. xx. SFC용 아랑전설 일기 스캔 및 기조 연설(?)은 쓰다가 날아가서 방치. 나중에 추가할께요..(이런 무성의한) 아랑전설 (SFC) SFC판 아랑전설은 93년 초에 발매되었다. 용호의 권이나 아랑전설 2가 92년에 나온 것을 생각하면 상당히 뒤늦은 이식인데, 100메가 쇼크의 가능성을 보고 타카라가 이른 타이밍에 손을 뻗친것이 아닌 가 추측을 해 본다. SNK 게임들은 게임성도 뛰어났지만, 탄탄한 설정과 매력적인 캐릭터들(스파3 때문에 '개성있다'라 는 수식어는 삼가한다.)도 뛰어난 인기 요소였다. 아랑전설 스페셜에서 시작되어 용호의 권으로 이어 진 크로스오버, 그리고 그 뒤에 비로소 나오게 된 킹 오브 파이터즈까지..SNK격투게임 세계관의 근 간을 이루는 '사우스타운'의 이야기는 바로 여기서 시작되었다. 모든 것의 시작... 2007. 9. 16.
1993.5.6 손손2, 스플래터 하우스 클리어 1993.5.6 추정컨대 이 일기는 하도 쓸 일이 없어서 대략 1년 전의 일을 재활용한 것임에 틀림없다. 슈퍼패미컴을 사기 전이니 PC엔진을 굴릴 때인건 맞지만, 스플래터 하우스와 손손은 4학년 때 한참 즐기던 게임이였고, 이맘때는 PC엔진은 이미 관심에 없고 여름이 되면 슈퍼패미컴을 사리라 벼르던 때일 테니까. 나는 패밀리를 직접 굴린 적은 없어서 갖고있던 게임기 계보를 따져보면 첫 게임기가 대우 IQ 1000(MSX1)였고 두번째가 바로 이 PC엔진이다. 사촌형 집에 놀러갔다가 손손2의 화면을 보는 순간 한 눈에 반했고, 울며 떼쓰기 신공(?)을 발휘해서 8시간만에 내 것으로 만들었다. 사촌형이 게임에 그다지 관심이 없었고 수험생이라 가능한 일이였긴 하지만, 어쨌든 그래서 난 어린것들의 공습에 할 말.. 2006. 10. 29.