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게임193

1993.11.15 김동국과 오락을 하다 그냥 어렸을 때 일기를 보여주려고 이 카테고리를 만들었는데, 당시 게임시장 이야기나 해당 게임 스샷이 너무 많아지다 보니 포스팅 한번 하기가 버거워지는 지경에 이르렀다. 그래서 앞으로는 그냥 일기만 올려볼 예정. 초등학교때 그림일기는 2학년때까지만 쓰는 거였는데, 나는 내맘대로 5학년때까지 그림을 그려넣었다. 바로 아래의 스트리트 파이터 2 포스팅 바로 다음날 일기니 아마도 슈퍼컴보이 샀다고 자랑깨나 하고 다닐때인 것 같다. 정말 세상을 다 얻은것 같았다고나 할까? 매일 친구들을 불러서 토너먼트를 하고, 친구들이 돌아가면 혼자1인용을 하고..정말 纛淡?미쳤다고 해도 과언은 아니였을 거다. 고맘때 친했던 동국이는 패밀리를 갖고 있었는데 이거 산 다음부터 우리집에 거의 출근하다시피 했다. 우리집에 와서 게임.. 2006. 4. 30.
2004/11/?? - FINAL FANTASY 2 (PS판) 군대를 제대한 직후 필자를 했던 친구를 통해 웹진 게임X카에 필자가 되려고 포트폴리오로 제출했던 글. 게임 불감증&날림플레이 증세를 보이던 나에게는 5일만에 게임을 클리어하고 글을 써내는 것은 꽤 힘든 일이였지만, 나름대로의 매력도 있었다. 하지만, 나에게 돌아왔던 건 한번 다시 써보라는 코멘트..T.T 나는 우물안 개구리였 다는 것을 처음 느끼게 된 계기이기도 하고, 지금처럼 글을 어렵게 쓰는 버릇을 들이는데 일조한 글이기도 하다. (원래 그랬나-_-a) 장르 : RPG 제작사: 스퀘어 유통사: 스퀘어 기종 : PlayStation 출시일: 2002년 10월 1일 평점: 7.8 - FF2 메인 테마 - 총평: WSC에 이어 이번엔 PS로, 장삿속이 조금 엿보이지만 FF시리즈의 혁신 적인 발전을 이룬 첫.. 2006. 4. 30.
2002/07/07 FINAL FANTASY Ⅶ 오랜만에 재활용 리뷰. 스샷을 찍을 시간이 없어서 작년 E3때 공개된 PS3 테크데모로 땜빵. 정말 괜찮은 게임이였죠? 배경은 FF7의 오리지널의 동영상, 캐릭터는 아마도 FF7 AC의 소스를 사용한 듯 한때 PS2로 리메이크될 계획이 있었는데, 무슨 이유인지 백지화된 듯. 소스도 널렸겠다, PS3의 초기 런칭작으로밀어붙일 것 같은 예감이 드는것은 저 뿐인가요? FF7로 또한번 게임계를 뒤집기는 힘들겠지만 말이죠. 발매:1997년 1월 31일 제작:스퀘어 장르:RPG 판매량:310만장 가량 Pure Heart - 에어리스의 테마 FF7..나에게는 여러가지로 의미가 있는 게임이기도 하다.97~2000년동안 게임의 공백기를 만들어준 게임이랄까. FF6이 처음 해본 RPG였고 엔딩을 보며 '아 이제 끝인가.... 2006. 4. 28.
[PC] CALL OF DUTY 2 사실 내가 FPS게임에 익숙해진 것은 얼마 되지 않는다. 작년 여름에 시작했던 워록이 처음. 그전부터 헤일로나 카스같은 유명 FPS들을 해보고 싶어도 못하고 있었는데 역시 캐주얼의 힘이란 이런 것일까? 최근의 서든어택까지 FPS는 킬링타임 용으로도, 친구들과의 친선게임 으로도, 실력발휘를 위한 진지한 시합에도 어울리는 멋진 장르였다. 지금은 안타깝게 스러져 가는 격투게임을 대체하는 장르라고나 할까? 그래서인지 FPS는 쏘아 맞추는 재미만 확실히 충족시키면 된다고 생각했다. 카스 소스보다 피탄 판정이나 연출 면에서 훨씬 뒤떨어지는 스페셜포스에 사람들은 열광하고 있다. 비록 배틀필드를 모방했을 지언정 그래픽도 꽤나 멋지고 많은 맵이 준비되어 있는 워록보다 그래 픽은 단순하지만 작은 맵에서 쏘아맞추는 재미, .. 2006. 4. 24.
[PS2] 파이널판타지 12 첫느낌 시험끝나는 날 바로 국전에 들러 FF12를 샀습니다. 별로 싸지도 않더군요 5만 7천원. (누가 5.3이라고 한거야!!) VGL공략본을 끼워주긴 했습니다만, '첫 플레이는 노공략이다!' 라는 사상에 입각해 살고있는 저에겐 아무 의미도 없었습니다. PDF파일 그대로 출력한 듯이 보이는 인쇄품질은 논외로 하죠. 중학생 시절 FF7을 구하러 용산에 달려갔을 때나 4년 전에 FF 10을 처음 플레이하게 됐을 때의 느낌에 비하면 많이 퇴색되긴 했지만 그래도 FF는 FF였습니다. 정말 오랜만에 푹 빠져볼 수 있겠구나 하는 신뢰감을 갖는 것은 콘솔에서는 진 여신전생3 이후 처음이네요. PS2를 켜고 그대로 두면 나오는 오프닝은 루리웹 등 일련의 사이트에서 보았던 대로 기본적으로 중세 판타지 를 지향하면서도 공중 함대.. 2006. 4. 22.
2002/05/19 FINAL FANTASY X 스샷을 찍으려고 보니 FF10은 빌려서 했구나..언젠가는 꼭 일판을 사야지! 그래서인지 사진 출처는 전부 루리웹-_-; (이렇게 퍼다 올려도 되는겐가-.-?) 발매:2001년 7월 19일 제작:스퀘어 장르:RPG 판매량:일본 240만장 북미 180만장 Zanarkand - FF X 오프닝 BGM 아래의 FF9 리뷰를 쓰고나서 바로 시작한 FF10.사실 FF9를 좀 지루하게 했기 때문에 시작할 즈음에는 '또 FF인가..지겹다..'라는 느낌이 든것이 사실이였다.오프닝과 처음 부분의 화려한 연출과 좀 달라보이는 시스템 을 제외하고는 FF였기 때문이다. 며칠간 고민하며 철권만 심심풀이로 하다가 결국 잡아버리고 3시간 후..위의 생각이 완전히 잘못된 것이라는 것을 절실히 깨달았다. FF8,FF9의 단점인 지루한 .. 2006. 4. 15.