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게임180

파이널 판타지 7 리버스 2주차 판매량에 대한 생각 파이널 판타지 7 리버스가 발매된 지 2주가 지났다. 일본에서의 첫 주 패키지 판매량은 26만장으로, 전작 리메이크의 70만장보다 절반 이상 하락한 성적이고, 9개월 전 발매된 FF16의 33만장에 비해서도 낮다. 발매 직전 메타스코어 93점을 획득했을 때의 분위기를 생각하면, 기대치를 훨씬 밑돌았다고 봐야겠다. 메타스코어 93의 파이널 판타지 7 리버스. 과연 얼마나 팔릴까? 발매와 함께 메타스코어 93점을 획득했음을 알린 파이널 판타지 7 리버스. 발매 일주일이 되는 내일, 과연 판매량은 어떻게 될까? 전작 파이널 판타지 7 리메이크의 경우는 발매 3개월 후 500만장 willucy.tistory.com 지난 포스팅에서 FF리메이크 공략집의 판매순위를 들어 리버스를 플레이하고자 리메이크를 시작한 유저.. 2024. 3. 16.
드래곤 퀘스트 1 기획서 엿보기 2024년 3월 8일, 토리야마 아키라 선생님이 급성 경막하 출혈로 돌아가셨다는 슬픈 뉴스가 전해졌다. 돌아가신 건 3월 1일이었고, 비공개로 이미 장례를 치렀다고 한다. 초등학생 때 드래곤 볼을 읽으며 자란 세대에게 토리야마 아키라는 말 그대로 신과 같은 존재였다. 깊은 애도를 표하며, 다시 한 번 고인의 명복을 빕니다. 드래곤 볼 말고도 토리야마 아키라가 남긴 또 하나의 거대한 족적이 있으니, 그것은 바로 드래곤 퀘스트. 1980년대 중반 에닉스가 소년 점프와 협력하여 기획을 시작했을 무렵, 이 세 사람이 모인 것부터 이미 전설의 시작이었다. 고등학생 때 게임 개발을 시작한 천재 프로그래머 나카무라 코우이치 (中村光一, 1964년생) PC용 어드벤처 게임으로 두각을 드러내던 게임 디자이너 호리이 유우.. 2024. 3. 9.
메타스코어 93의 파이널 판타지 7 리버스. 과연 얼마나 팔릴까? 발매와 함께 메타스코어 93점을 획득했음을 알린 파이널 판타지 7 리버스. 발매 일주일이 되는 내일, 과연 판매량은 어떻게 될까? 전작 파이널 판타지 7 리메이크의 경우는 발매 3개월 후 500만장을 돌파했고, 작년 말 총 700만장을 돌파했음을 발표했었다. 현재 30시간 플레이 중으로 골드 소서까지 다다른 상태로 나중에 자세한 리뷰를 쓰겠지만, 지금까지의 평가는 상상을 뛰어넘을 정도로 훌륭하다. 파이널판타지 7에 조금이라도 관심이 있는 사람이라면 지금 바로 구매할 것을 추천한다. 미드갈을 나와서의 월드는 어떤 느낌일까? 를 완벽하게 보여주고 있고, (이 배경은 극히 일부다.) 커다란 글씨의 간판과 질감은 원작을 그대로 살려놓으면서도 현 시대의 퀄리티를 충분히 보여준다. 전작의 큰 매력이었던 클라우드, .. 2024. 3. 6.
[PC엔진] 손손2, 그리고 블랙 드래곤 이전 손손2 이야기 - 패미컴 키드의 일기장 - 1993.5.6 손손2, 스플래터 하우스 클리어 나의 인생 액션게임이자 인생 게임인 손손2. 인생 게임인데도 불구하고 알 휴카드만 갖고있었기 때문에 언젠가 구해야지 하고 생각했었다. 일본에 자주 오고갈 때는 물량이 많았는데 PC엔진이 없어서 안 샀고, PC엔진을 구한 이후 구닥동 장터에서 종종 봤지만 어째 인연이 없었다. 올 여름 도쿄여행 다녀올 때 쓰루가야에 있길래 이제는 때가 되지 않았나 싶어 고민없이 집어들었다. 집었다 놨다 하기를 수십 번 반복했던 패키지 휴카드 겉면에 프린팅된 일러스트를 볼 때의 설레임은 처음 본 91년이나 지금이나 그대로 92년에 가져왔으니 이제 24년 된 왼쪽의 휴카드. 그래도 이쪽이 정감이 더 간다. 캡콤의 2번째 게임 손손 .. 2016. 10. 4.
[번역] 피쳐로 보는 격투게임 역사 원문 블로그 주소 : http://lovelove.rabi-en-rose.net/blog.php?n=3309년 전 기획 스터디 발표자료로 일부를 번역해서 PPT로 만들었었는데, PC를 정리하다 보니 원문 전체를 번역한 글이 있었다. 이제는 대전격투 게임을 만들 곳이 거의 없을 것 같지만, 좋은 역기획 자료라서 실어 본다. 1. 던지기A. 최초는 스트리트 파이터2. 가드와 동시에 도입된 대 가드용 병기. 이것이 없다면 가드하고 있으면 영원히 데미지를 입지 않는 쿠소게임이 되기 때문에 매우 중요한 존재. 그러나 당시에는 격투게임이라는 장르가 등장한 지 얼마 되지 않은 것도 있고, 이 ‘안정적일 듯한 가드를 무너뜨리는’ 것 자체를 불합리한 현상이라고 생각하는 사람이 많고, 더구나 던지기로 가는 측의 리스크가 .. 2016. 7. 16.