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1993.8.13 연날리기 포스팅거리 없어 허우적댈 때마다 날 구원해 주는 어린시절 추억. 오늘은 연날리기. PS부터 게임을 시작한 사람들에게는'게임라인'이 전설의 잡지겠지만, 그보다 먼저 게임을 한 사람들에게는 역시 게임월드나 게임챔프가 떠오를 거다. '게임뉴스'는16비트의 중흥기에 나온 여러 잡지들 중에 그래도 명맥을 꽤나 이어갔던 편이라 월드와 챔프의 양대산맥 사이에서 빌빌대다가 결국93년 말에 폐간되고 만다. 90년대 중반 이후에나 우리나라 잡지도 공략이나 기획기사가 꽤 볼만해졌지만 일본잡지 후다닥 베끼고 엉성한 공략기사가 난무하던 저 때의 잡지들도 꽤 그립긴 한데... 게임잡지 부록으로 무려'연'을 주던 정감 넘치는 시절. 난 춘리 연이 너무 갖고싶었지만 야속한 서점 누나는 가일 연을 줬다. 그림 속 연에 있는 가일 얼굴.. 2006. 5. 25.
지리학 과제 지난주에 지리학 수업이 휴강을 했다. 좋아라 날뛰던것도 잠시..내일 레포트 제출과 함께 지도그리기 과제를 내준 것이다. 여기저기서 eighteen eighteen 하고 술렁대는 소리가 들리고...역시나 나는 12시가 넘어서 레포트를 완료했고, 지금 지도를 그리기 시작한다. 과제는 솔직히 별건 아니다. 지리학회 사이트에 있는 아래 지도를 보고 백지도에 산맥도를 그려넣는 것. 뭐 별로 어려울 건 없었다. 10분 걸렸나? 하지만 지도를 하나 더 그려야 한다. 우리나라의 근대 학문이 대부분 그렇듯이 지리학도 일본의 것을 그대로 가져온 것이 많아 최근까지 산맥도를 사용했었지만, 최근에는 우리나라 산맥의 특성을 살린 산줄기 지도를 더 자주 활용한다고 한다. 그거까지 그려야 과제가 끝난다. 그래 산줄기만 그리면 자는.. 2006. 5. 23.
[Goods] 핸드폰 지름 인테나폰 스타택이 툭하면 지직거리고 통화도 안되고 해서 결국 질렀다. 내 생에 4번째 폰. 조그만하긴 해도 될건 다 된댄다. mp3, 카메라, ppt뷰어, 멀티태스킹..그러나 데이터 케이블이 없다. 꾸미기도 대략 귀찮고, 난 어차피 mp3이랑 PSP, 디카를 상비하고 다니기때문에 별로 쓸 일도 없음. 전화 안끊긴다는 것만 해도 너무 고맙다. 10년만 써야지. 근데 번호 안바꾸니까 핸폰 바꿔도 아무 연락도 안온다. 누군가 축하해주삼! 010-6330-XXXX(장난하나--;) 2006. 5. 22.
잘 보여~ 2006. 5. 21.
오바하지 말자 2호선 계열 전철역에 여기저기 설치된 광고판엔 이런게 나온다. '권리' 라는 말의 뜻을 이렇게 매도하는 것까지는 그냥 넘어가겠는데..(근데 이거 이민우?) .........제발 이러지좀 말자....피식 웃다가 갑자기 화가 치밀어 올랐음. 2006. 5. 21.
[NDS] 뉴 마리오 브라더스 지인께서 요즘 NDSL에 버닝하시는 중이라 운좋게 나도 플레이할 수 있었다. 04년 NDS발표때 보았던 안습의 그 장면부터. 왕버섯 먹으면 이렇게 되고 닥치는대로 다 부순다(파이프까지) 펜을 쓰는 아이디어까지 포함된건 아니고, 3D기술을 섞어서 나온 2D시절의 마리오랄까? 마리오를 해봤던 사람이라면 눈물을 흘릴만큼 반가운 장면도 많고, 단순명쾌한 게임성이니 누구나 할 수도 있고. 캬...이 얼마만이더냐. 작은 마리오는 유난히 더 귀엽고 슈퍼마리오 월드같은 맵 시스템. 마리오64처럼 스타 코인을 모아야 진행 가능. 스테이지에서 왠지 옛날 그 느낌이 난다 했는데 알고보니 이 게임, 마리오의 최신작이라기보다 슈퍼마리오 브라더스의 은근한 리메이크작이였다. 이것도 똑같고 1-2로 넘어오니 바로 거기. 이 스테이지.. 2006. 5. 19.