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[ON] 와우 재개.. 와우라는 게임을 다시 시작했다. 그 발단은, 지지난주에 날아온 7일짜리 무료계정 메일. 하필이면 집에와서 늘어지는 금요일 밤 그 시간에 그 메일을 발견해서 바로 계정만들고 와우를 해보는데 고게 참 반가웠다. 더 쌩쌩 돌아가는 피씨방보다 그래픽도 더 좋아보이고, 맨날 워록만 하다가 올만에 하니 울 컴이 아직 쓸만하구나 하는 생각도 들고.. 7일짜리 새 계정은 기존 계정이랑 같은 것이 아니라서 나중에 같이 돌리려면 요금을 따로 내야 하는 것 이였다. 고로 키워봤자 윌리엄과 같이 돌릴 수 없었고 나는 정량제 결제라는 결단을 내렸다. 10개월간 시체로 있었던 윌리엄..깨어나니 기쁘냐? 이곳저곳 돌아보고 걸리적거리는 쉬운 퀘스트를 하나둘씩 깨면서 이곳 저곳을 도는데, 정말 고향에 돌아온 느낌이랄까? 가는 지역 하.. 2005. 10. 13.
[콘서트] 라르크 앙 시엘 공연 후기.. 기말고사 끝날 무렵 포스팅을 하고 여기 와보지도 않았으니...포스팅은 실로 3개월만이군.. 어쨌든 라르크 공연을 보고와서 포스팅을 안하는 건 왠지 예의가 아닌 거 같아서.. 5월 무렵 지인으로부터 들었던 라르크 공연 소식..그러나 티켓가격 6,8,10만원...결국 티켓값을 무이자로 대출해 주겠다는 지인의 열정에 나도 넘어가 버리고 말았다. 그리고 예매를 했었는지 기억도 흐릿해질 무렵인 9월이 되어서야..대망의 라르크 공연이다!! 별건 아니지만..뭐 이런 티켓이라오 사실 라르크에 열정을 불태웠던 건 꽤나 간간히(?)이다. 난 X-japan으로 일음을 듣기 시작했는 데 라르크는 Driver's High를 제외하곤 별로 관심이 없었다. 제대로 일음을 즐기기 시작한 01년 도엔 거의 글레이 노래만 들었고 01년.. 2005. 9. 6.
다시 시작해볼까..(더불어 몇가지 게임 소감) 전역하고 2~3달 동안 나에게 닥친 유례없는 게임에 대한 열정. 정말 게임 미친듯이 했다. (부XX군에 비하면야 별 것 아닐 지도 모르겠지만..) 엊그제는 올만에 박기자님한테 전화를 해떠니 '너 연락 간간히 한다. 그래서 뭐 해먹겠..' 사실 그렇다 -_-; 시간이 없긴 하지만 못갈 것도 아니였는데..게임 하고싶다 하고싶다 하면 정말 하면 되는 건데 말이다. 군생활 내내, 전역하고 복학하기 전까지, 개강하고 한참 공부할 때, 그리고 지금 역시 뭘하고 먹고살지 '고민만' 열정적으로 하고 있다. 상반기 취업 경쟁률이 100을 넘어선 이 시대에 책이랑 씨름만 해봤자 아무 득도 없을 것 같고...요는 게임이다. 뭘 할지는 몰라도 내 갈길은 역시...그래서 이런 의견을 나누고 같이 즐길 수 있는 너희 들이 내겐 .. 2005. 6. 10.
나도 릴레이~ 네쩌앙쿠님께 떠맡은 음악 바톤 받기~ 1. 컴퓨터에 있는 음악 파일의 크기는? 어느새 19기가...순서대로 분류하자면 게임음악 4.7기가, 애니음악 4.13기가, J-POP 4.7기가, 가요 2.03기가, POP 2.04기가정도 되는듯. 그러나 이중의 대부분인 게임 및 애니음악 등은 이전 컴(하드 30G)에서 16기가가량 모여있던 것. 그것도 대부분 2000년 ~2001년 사이에 직접 모으고 받은 것들이라 내겐 너무나 중요한 음악들. 2. 최근에 산 CD? 군대 있을때는 휴가 나올때마다 앨범을 샀는데..백일휴가 트랜스픽션, 일병정기 러브 홀릭, 포상때 스키조, 상병정기때 투셀, 서태지7집, 뜨거운감자2집 ..아 생각났다. 가장 최근에 산 시디는 라르크 3집앨범...(카제니 키에나이데랑 Lies and T.. 2005. 5. 29.
비디오 게임의 미래 MIT의 공대생들의 '고도의 사고 유희'로 '전자 게임'이 생겨났고 PC산업의 태동과 함께 '게임 시장' 이 형성되었으며 비디오 게임의 탄생과 폭발적 보급으로 '게임 문화'가 문화의 한 층을 형성하게 되 었다. 현재 '전자 게임'을 형성하는 두 줄기는 '비디오 게임' 과 '온라인 게임' 이다. 'PC 패키지게임'은 아 직도 나오고 있기는 하지만 시장성이 급속도로 좁아지고 있다. 복제라는 가장 큰 장애 요소뿐만 아 니라 이미 PC 패키지 게임에서의 재미를 비디오 게임과 온라인 게임이 양분해 가고 있는 것이 시장 의 흐름이기도 하다. 비디오 게임 시장은 세 번의 커다란 변혁을 거치며 지금에 이르렀다. 아타리 VCS가 '가정에서 즐기 는 소프트웨어 교체식 TV 게임'으로 게임이라는 존재에 대한 호기심을 불러일.. 2005. 5. 21.
제길...이거 내일까지인데...도와줘!! 맨날 생각만 하고 아무것도 안 떠올라서 할 수 없이 고딩때 수첩에 휘갈겼던 아이디어를 재활용.. 게임 아이디어 공모전용으로 30분동안 일단 급조한 것...서포트 or 코멘트 부탁 바람!!! 장르 - 경호 시뮬레이션(?) 게임의 전반적인 구성 스테이지는 보통 생각하는 콘서트장이나 연설회장, 입국 공항 등의 (주로 사람이 많은 곳으로 한다.) 물론 플레이어의 시점은 많은 수의 청중들을 바라보는 시점이고 그 중 수상한 징후가 발생하거나 사건 이 발생할 때 이를 포착하거나 해결해 내는 것이 게임의 기본 베이스이다. (많은 인물을 어떻게 표현해 낼 것이냐가 문제가 된다. 휴대폰 게임의 기능으로 어떻게 많은 사람들의 3D표현을 해 낼 것인가..) 이상한 징후(수많은 사람들 중 한 사람이 총을 꺼내거나, 숙여서 뭘 .. 2005. 5. 18.