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게임190

시대를 선도했던 게임전문지 '게임월드' 이야기 이걸 보고 무언가 뭉클하다면 당신은 패미컴(혹은 MSX) 키드. 정감있지 않은가? 페르시아 왕자와 팩맨, 더블 드래곤이 혼재하는 작렬 센스의 표지 그림부터, 완벽공략혹은 perfect guide가 아닌 '신나는 게임의 세계' 라던지..오락실에 주인 아저씨가 써놓았을 만한 제목'땅따먹기' (아마도 볼피드일 것이다)라던지.. 아쉽게도 이 사진은 내가 처음 봤던 1990년 8월 창간호는 아니고 10월호 표지이다. 창간호는 정가 1,500원에 스플래터 하우스와 세가마크-3용 시노비 등의 공략이 실려있었고, 닌텐도에 대한 진지한 글도 게재되어 있던 것으로 기억한다. (황당하게도 '임천당'으로 시작하는그 글이 씌어진 페이지로 만든 딱지로 동네를 재패했기 때문에 기억한다.) 표지에는 당시 최고의 화제작(?) 이였던 .. 2005. 11. 12.
80년대생 게이머들의 추억을 자극하는 질문.. 80년대생 게이머가 공감하는 30가지 01. '89 스트리트(화이널 화이트)'에서 '와리가리'를 할 수 없는 캐릭터를 안다. 당연하지..해거를 고르면 초보자는 잘해야 지하철에서 죽고, 숙련자는 소돔한테 죽을 것이며, 전문가는 경찰한테 죽을 것이고 우리 사촌형초절정고수는 엘리베이터 판까지 갈 것이다. 02. '가일'의 '학다리'를 쓸 줄 알거나, 쓰는 것을 본 적이 있다. 쓰는건 수백번도 더 봤지만, 솔직히 난 한번도 못 써봤다; 허무한 스피닝 백 너클만 나가던데.. 03. '켄'은 '승룡권'이 아니라 '왕룡권'을 쓰는 줄 알았다(또는 강펀치로 쓰는 승룡권은 왕룡권인 줄 알았다) 스파 카드를 다루어 보았는지 아닌지를 우회적으로 묻는 질문이군..참고로 승룡권은 30000 왕룡권은 50000이였다...-_- .. 2005. 11. 2.
[ON] 와우 재개.. 와우라는 게임을 다시 시작했다. 그 발단은, 지지난주에 날아온 7일짜리 무료계정 메일. 하필이면 집에와서 늘어지는 금요일 밤 그 시간에 그 메일을 발견해서 바로 계정만들고 와우를 해보는데 고게 참 반가웠다. 더 쌩쌩 돌아가는 피씨방보다 그래픽도 더 좋아보이고, 맨날 워록만 하다가 올만에 하니 울 컴이 아직 쓸만하구나 하는 생각도 들고.. 7일짜리 새 계정은 기존 계정이랑 같은 것이 아니라서 나중에 같이 돌리려면 요금을 따로 내야 하는 것 이였다. 고로 키워봤자 윌리엄과 같이 돌릴 수 없었고 나는 정량제 결제라는 결단을 내렸다. 10개월간 시체로 있었던 윌리엄..깨어나니 기쁘냐? 이곳저곳 돌아보고 걸리적거리는 쉬운 퀘스트를 하나둘씩 깨면서 이곳 저곳을 도는데, 정말 고향에 돌아온 느낌이랄까? 가는 지역 하.. 2005. 10. 13.
다시 시작해볼까..(더불어 몇가지 게임 소감) 전역하고 2~3달 동안 나에게 닥친 유례없는 게임에 대한 열정. 정말 게임 미친듯이 했다. (부XX군에 비하면야 별 것 아닐 지도 모르겠지만..) 엊그제는 올만에 박기자님한테 전화를 해떠니 '너 연락 간간히 한다. 그래서 뭐 해먹겠..' 사실 그렇다 -_-; 시간이 없긴 하지만 못갈 것도 아니였는데..게임 하고싶다 하고싶다 하면 정말 하면 되는 건데 말이다. 군생활 내내, 전역하고 복학하기 전까지, 개강하고 한참 공부할 때, 그리고 지금 역시 뭘하고 먹고살지 '고민만' 열정적으로 하고 있다. 상반기 취업 경쟁률이 100을 넘어선 이 시대에 책이랑 씨름만 해봤자 아무 득도 없을 것 같고...요는 게임이다. 뭘 할지는 몰라도 내 갈길은 역시...그래서 이런 의견을 나누고 같이 즐길 수 있는 너희 들이 내겐 .. 2005. 6. 10.
비디오 게임의 미래 MIT의 공대생들의 '고도의 사고 유희'로 '전자 게임'이 생겨났고 PC산업의 태동과 함께 '게임 시장' 이 형성되었으며 비디오 게임의 탄생과 폭발적 보급으로 '게임 문화'가 문화의 한 층을 형성하게 되 었다. 현재 '전자 게임'을 형성하는 두 줄기는 '비디오 게임' 과 '온라인 게임' 이다. 'PC 패키지게임'은 아 직도 나오고 있기는 하지만 시장성이 급속도로 좁아지고 있다. 복제라는 가장 큰 장애 요소뿐만 아 니라 이미 PC 패키지 게임에서의 재미를 비디오 게임과 온라인 게임이 양분해 가고 있는 것이 시장 의 흐름이기도 하다. 비디오 게임 시장은 세 번의 커다란 변혁을 거치며 지금에 이르렀다. 아타리 VCS가 '가정에서 즐기 는 소프트웨어 교체식 TV 게임'으로 게임이라는 존재에 대한 호기심을 불러일.. 2005. 5. 21.
제길...이거 내일까지인데...도와줘!! 맨날 생각만 하고 아무것도 안 떠올라서 할 수 없이 고딩때 수첩에 휘갈겼던 아이디어를 재활용.. 게임 아이디어 공모전용으로 30분동안 일단 급조한 것...서포트 or 코멘트 부탁 바람!!! 장르 - 경호 시뮬레이션(?) 게임의 전반적인 구성 스테이지는 보통 생각하는 콘서트장이나 연설회장, 입국 공항 등의 (주로 사람이 많은 곳으로 한다.) 물론 플레이어의 시점은 많은 수의 청중들을 바라보는 시점이고 그 중 수상한 징후가 발생하거나 사건 이 발생할 때 이를 포착하거나 해결해 내는 것이 게임의 기본 베이스이다. (많은 인물을 어떻게 표현해 낼 것이냐가 문제가 된다. 휴대폰 게임의 기능으로 어떻게 많은 사람들의 3D표현을 해 낼 것인가..) 이상한 징후(수많은 사람들 중 한 사람이 총을 꺼내거나, 숙여서 뭘 .. 2005. 5. 18.