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나도 릴레이~ 1.나는 내 이름에 만족한다 만족한다. 맑고 선하다는 뜻은 아무도 인정 안하지만.. 2.나는 공부하는 머리보단 잔머리 쪽이다 공부하는 쪽에 가까운듯..그러나 외우는건 즐..이해하는건 OK 3.나는 요리를 잘 한다 잘하긴 잘하는데 단일 메뉴다(떡볶이) 4.때려죽여도 외박은 못한다 술취해서 집에 전화하고 "어머니, 오늘 #^$&" 하면 끝난다. 5.땡땡이 쳐본적이 있다 고등학교때는 한번도 안 쳐봤다. 대학 1학년때는 밥먹듯이 쳤다. 복학해서는 다시 안친다....(..) 6.잘생긴(이쁜) 남자(여자)보단 귀여운 남자(여자)가 좋다 귀엽다라..최근 귀여운 이미지의 여자들한테 이미지가 대박 안조아져서.. 7.조그만거에 쉽게 감동받는다 원래 조그만거에 잘 감동받고 잘 상처받고 금방금방 풀린다. 8.예쁘다는(잘생긴).. 2005. 10. 9.
[콘서트] 라르크 앙 시엘 공연 후기.. 기말고사 끝날 무렵 포스팅을 하고 여기 와보지도 않았으니...포스팅은 실로 3개월만이군.. 어쨌든 라르크 공연을 보고와서 포스팅을 안하는 건 왠지 예의가 아닌 거 같아서.. 5월 무렵 지인으로부터 들었던 라르크 공연 소식..그러나 티켓가격 6,8,10만원...결국 티켓값을 무이자로 대출해 주겠다는 지인의 열정에 나도 넘어가 버리고 말았다. 그리고 예매를 했었는지 기억도 흐릿해질 무렵인 9월이 되어서야..대망의 라르크 공연이다!! 별건 아니지만..뭐 이런 티켓이라오 사실 라르크에 열정을 불태웠던 건 꽤나 간간히(?)이다. 난 X-japan으로 일음을 듣기 시작했는 데 라르크는 Driver's High를 제외하곤 별로 관심이 없었다. 제대로 일음을 즐기기 시작한 01년 도엔 거의 글레이 노래만 들었고 01년.. 2005. 9. 6.
다시 시작해볼까..(더불어 몇가지 게임 소감) 전역하고 2~3달 동안 나에게 닥친 유례없는 게임에 대한 열정. 정말 게임 미친듯이 했다. (부XX군에 비하면야 별 것 아닐 지도 모르겠지만..) 엊그제는 올만에 박기자님한테 전화를 해떠니 '너 연락 간간히 한다. 그래서 뭐 해먹겠..' 사실 그렇다 -_-; 시간이 없긴 하지만 못갈 것도 아니였는데..게임 하고싶다 하고싶다 하면 정말 하면 되는 건데 말이다. 군생활 내내, 전역하고 복학하기 전까지, 개강하고 한참 공부할 때, 그리고 지금 역시 뭘하고 먹고살지 '고민만' 열정적으로 하고 있다. 상반기 취업 경쟁률이 100을 넘어선 이 시대에 책이랑 씨름만 해봤자 아무 득도 없을 것 같고...요는 게임이다. 뭘 할지는 몰라도 내 갈길은 역시...그래서 이런 의견을 나누고 같이 즐길 수 있는 너희 들이 내겐 .. 2005. 6. 10.
나도 릴레이~ 네쩌앙쿠님께 떠맡은 음악 바톤 받기~ 1. 컴퓨터에 있는 음악 파일의 크기는? 어느새 19기가...순서대로 분류하자면 게임음악 4.7기가, 애니음악 4.13기가, J-POP 4.7기가, 가요 2.03기가, POP 2.04기가정도 되는듯. 그러나 이중의 대부분인 게임 및 애니음악 등은 이전 컴(하드 30G)에서 16기가가량 모여있던 것. 그것도 대부분 2000년 ~2001년 사이에 직접 모으고 받은 것들이라 내겐 너무나 중요한 음악들. 2. 최근에 산 CD? 군대 있을때는 휴가 나올때마다 앨범을 샀는데..백일휴가 트랜스픽션, 일병정기 러브 홀릭, 포상때 스키조, 상병정기때 투셀, 서태지7집, 뜨거운감자2집 ..아 생각났다. 가장 최근에 산 시디는 라르크 3집앨범...(카제니 키에나이데랑 Lies and T.. 2005. 5. 29.
비디오 게임의 미래 MIT의 공대생들의 '고도의 사고 유희'로 '전자 게임'이 생겨났고 PC산업의 태동과 함께 '게임 시장' 이 형성되었으며 비디오 게임의 탄생과 폭발적 보급으로 '게임 문화'가 문화의 한 층을 형성하게 되 었다. 현재 '전자 게임'을 형성하는 두 줄기는 '비디오 게임' 과 '온라인 게임' 이다. 'PC 패키지게임'은 아 직도 나오고 있기는 하지만 시장성이 급속도로 좁아지고 있다. 복제라는 가장 큰 장애 요소뿐만 아 니라 이미 PC 패키지 게임에서의 재미를 비디오 게임과 온라인 게임이 양분해 가고 있는 것이 시장 의 흐름이기도 하다. 비디오 게임 시장은 세 번의 커다란 변혁을 거치며 지금에 이르렀다. 아타리 VCS가 '가정에서 즐기 는 소프트웨어 교체식 TV 게임'으로 게임이라는 존재에 대한 호기심을 불러일.. 2005. 5. 21.
메멘토..또다른 신화 창조. 내 속에서 꿈틀대는 메멘토는 대체 어디까지 갈 것인가...(나 무슨 정신병자같아 보이냐 혹시-_-?) 사실 내 건망증의 원인은 항상 머릿속이 생각에 잠겨 있다는 데에 있다. 원래 건망증이 있긴 했지만 이 '공상 or 망상을 하느라 현재 상황을 완벽히 망각하는' 현상은 군입대 후부터 시작된 듯 하다. 누구나 다 그랬겠지만 훈련소의 생활은 정말 지금까지 경험해 본 적 없는 끔찍한 생활이였다. 몸이 힘들고 정신이 힘들었다. 그래서 나는 정신만이라도 평온해지고자 다른 생각을 하기 시작했다. 얼 차려 받을 땐 친구들이랑 놀던 생각, 지겹고 긴 정신교육 때는 이런저런 게임 생각, 밤에 불침번 설 때는 머릿속의 음악 or 동영상 재생 등등...자대 전입후 2년 가까운 기간동안 최소 200시간 이상 은 섰을 경계 때에.. 2005. 5. 21.