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게임190

1993.8.19 오락실 일기중에 오락실갔다는 내용이 하도 많아서 제목에 따로 오락실이라고 쓰기도 민망했는데; 하여간 학교는 결근해도 오락실은 개근했다고 해도 과언이 아닐 시절. 돈이 많아봤자 몇백원 들고 있을 때기도 하지만 돈이 없어도 오락실에 갔다. 문을 열면 수많은 스파2 개조게임기와 SNK의 3대 히트작(아랑전설2, 용호의 권, 월드 히어로즈 2)엔 항상 애들이 바글바글했고..깡패 횽아들도 많아서 기대반 불안 반으로 다니기도 했지. 이맘때 일본에서는 슈퍼스파2와 아랑전설 스페셜이 각축을 벌였다고 하지만 우리나라는(아니 우리동네는) 단연 사무라이 쇼다운. 초필살기도 없고 연속기도 없지만 오직 베는 맛 하나만으로도 다른 게임에는 없는 쾌감을 주기에 충분했다. 칼로 승부를 내면 캐릭터가 잘리거나 피가 분수처럼 뿜어나오는 것도 .. 2006. 5. 14.
1993.11.24 팩샀다 요시는 둘리가 됐고 마리오는 무슨 공처럼 됐다. 팩빼기 방지 홈까지 그려넣은 디테일함! '내게임기' 라고 초반부터 휘갈겨 쓰는거 보면 자랑하고 싶어 죽을 지경이였나 보다.-_-; 이때가 93년이니까 슈퍼패미컴이 발매된 지 대략 3년이 되어갈 무렵인데, 무슨 이유인지 정발 슈퍼마리오 월드 알팩은 그야말로 X값에 거래되고 있었다. 나는 패밀리를 가졌던 적이 없기 때문에 마리오 시리즈를 제대로 해본 적이 없었는데, 슈퍼마리오 월드는 그야말로 혁명이였다. 그때 어려서 그렇기도 했지만 정말 내가 상상하는 것을 몇배나 더 뛰어넘는 게임이였다. 4가지 색의 비밀 블럭이나 요시를 통해서만 갈 수 있는 길, 숨겨진 스타 로드까지..달성도는 96%에 그쳤지만 (쿠파성 옆에 붙어 있는 성으로 가는길 못찾음) 시각적으로도 S.. 2006. 5. 5.
2004/11/17 - 진 여신전생 3 ~NOCTURN~ FF2리뷰를 써가서 여러가지를 지적받고 한번 글을 더 써가게 됐다. 확실히 업계에 오래 몸을 담았던 기자님의 눈은 달랐다. 다시 써보기로 한 게임은 진 여신전생3. 군대에 있을 때 잡지에서 보고 기대만 하다가 못참아서 휴가나와 아예 하나 사두었던 게임이기도 했는데 마침 제대로 즐겨볼 기회가 생긴 것이다. 하지만 5일만에 게임을 클리어하고 리뷰를 쓰기는 쉽지 않았다. FF2와는 차원이 달랐다. 결국 클리어는 못하고 5일동안 48시간 정도 플레이한 후 스샷을 찍고 글을 완성했다. 게임잡지의 Q/A에서 '필자가 되어 일로 게임을 하게 되었을 때' 의 느낌을 조금이나마 느껴봤다고 해야 할까? 되돌아보면 중2 겨울방학 때 FF7 이후로 게임을 정말 재미있어서, 안하고는 잠을 이룰 수 없어서 했던 경우는 많지 않았.. 2006. 5. 5.
1993.11.15 김동국과 오락을 하다 그냥 어렸을 때 일기를 보여주려고 이 카테고리를 만들었는데, 당시 게임시장 이야기나 해당 게임 스샷이 너무 많아지다 보니 포스팅 한번 하기가 버거워지는 지경에 이르렀다. 그래서 앞으로는 그냥 일기만 올려볼 예정. 초등학교때 그림일기는 2학년때까지만 쓰는 거였는데, 나는 내맘대로 5학년때까지 그림을 그려넣었다. 바로 아래의 스트리트 파이터 2 포스팅 바로 다음날 일기니 아마도 슈퍼컴보이 샀다고 자랑깨나 하고 다닐때인 것 같다. 정말 세상을 다 얻은것 같았다고나 할까? 매일 친구들을 불러서 토너먼트를 하고, 친구들이 돌아가면 혼자1인용을 하고..정말 纛淡?미쳤다고 해도 과언은 아니였을 거다. 고맘때 친했던 동국이는 패밀리를 갖고 있었는데 이거 산 다음부터 우리집에 거의 출근하다시피 했다. 우리집에 와서 게임.. 2006. 4. 30.
2004/11/?? - FINAL FANTASY 2 (PS판) 군대를 제대한 직후 필자를 했던 친구를 통해 웹진 게임X카에 필자가 되려고 포트폴리오로 제출했던 글. 게임 불감증&날림플레이 증세를 보이던 나에게는 5일만에 게임을 클리어하고 글을 써내는 것은 꽤 힘든 일이였지만, 나름대로의 매력도 있었다. 하지만, 나에게 돌아왔던 건 한번 다시 써보라는 코멘트..T.T 나는 우물안 개구리였 다는 것을 처음 느끼게 된 계기이기도 하고, 지금처럼 글을 어렵게 쓰는 버릇을 들이는데 일조한 글이기도 하다. (원래 그랬나-_-a) 장르 : RPG 제작사: 스퀘어 유통사: 스퀘어 기종 : PlayStation 출시일: 2002년 10월 1일 평점: 7.8 - FF2 메인 테마 - 총평: WSC에 이어 이번엔 PS로, 장삿속이 조금 엿보이지만 FF시리즈의 혁신 적인 발전을 이룬 첫.. 2006. 4. 30.
2002/07/07 FINAL FANTASY Ⅶ 오랜만에 재활용 리뷰. 스샷을 찍을 시간이 없어서 작년 E3때 공개된 PS3 테크데모로 땜빵. 정말 괜찮은 게임이였죠? 배경은 FF7의 오리지널의 동영상, 캐릭터는 아마도 FF7 AC의 소스를 사용한 듯 한때 PS2로 리메이크될 계획이 있었는데, 무슨 이유인지 백지화된 듯. 소스도 널렸겠다, PS3의 초기 런칭작으로밀어붙일 것 같은 예감이 드는것은 저 뿐인가요? FF7로 또한번 게임계를 뒤집기는 힘들겠지만 말이죠. 발매:1997년 1월 31일 제작:스퀘어 장르:RPG 판매량:310만장 가량 Pure Heart - 에어리스의 테마 FF7..나에게는 여러가지로 의미가 있는 게임이기도 하다.97~2000년동안 게임의 공백기를 만들어준 게임이랄까. FF6이 처음 해본 RPG였고 엔딩을 보며 '아 이제 끝인가.... 2006. 4. 28.