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드래곤 퀘스트 1 기획서 엿보기 2024년 3월 8일, 토리야마 아키라 선생님이 급성 경막하 출혈로 돌아가셨다는 슬픈 뉴스가 전해졌다. 돌아가신 건 3월 1일이었고, 비공개로 이미 장례를 치렀다고 한다. 초등학생 때 드래곤 볼을 읽으며 자란 세대에게 토리야마 아키라는 말 그대로 신과 같은 존재였다. 깊은 애도를 표하며, 다시 한 번 고인의 명복을 빕니다. 드래곤 볼 말고도 토리야마 아키라가 남긴 또 하나의 거대한 족적이 있으니, 그것은 바로 드래곤 퀘스트. 1980년대 중반 에닉스가 소년 점프와 협력하여 기획을 시작했을 무렵, 이 세 사람이 모인 것부터 이미 전설의 시작이었다. 고등학생 때 게임 개발을 시작한 천재 프로그래머 나카무라 코우이치 (中村光一, 1964년생) PC용 어드벤처 게임으로 두각을 드러내던 게임 디자이너 호리이 유우.. 2024. 3. 9.
메타스코어 93의 파이널 판타지 7 리버스. 과연 얼마나 팔릴까? 발매와 함께 메타스코어 93점을 획득했음을 알린 파이널 판타지 7 리버스. 발매 일주일이 되는 내일, 과연 판매량은 어떻게 될까? 전작 파이널 판타지 7 리메이크의 경우는 발매 3개월 후 500만장을 돌파했고, 작년 말 총 700만장을 돌파했음을 발표했었다. 현재 30시간 플레이 중으로 골드 소서까지 다다른 상태로 나중에 자세한 리뷰를 쓰겠지만, 지금까지의 평가는 상상을 뛰어넘을 정도로 훌륭하다. 파이널판타지 7에 조금이라도 관심이 있는 사람이라면 지금 바로 구매할 것을 추천한다. 함께보기>>> 파이널 판타지 7 리버스 리뷰(스토리 스포일러 없음) 파이널 판타지 7 리버스 리뷰 2024년 2월 29일, 파이널 판타지 7 리메이크로부터 4년만의 속편인 파이널 판타지 7 리버스가 발매되었다. 3부작으로 예정.. 2024. 3. 6.
[PC엔진] 손손2, 그리고 블랙 드래곤 이전 손손2 이야기 - 패미컴 키드의 일기장 - 1993.5.6 손손2, 스플래터 하우스 클리어 나의 인생 액션게임이자 인생 게임인 손손2. 인생 게임인데도 불구하고 알 휴카드만 갖고있었기 때문에 언젠가 구해야지 하고 생각했었다. 일본에 자주 오고갈 때는 물량이 많았는데 PC엔진이 없어서 안 샀고, PC엔진을 구한 이후 구닥동 장터에서 종종 봤지만 어째 인연이 없었다. 올 여름 도쿄여행 다녀올 때 쓰루가야에 있길래 이제는 때가 되지 않았나 싶어 고민없이 집어들었다. 집었다 놨다 하기를 수십 번 반복했던 패키지 휴카드 겉면에 프린팅된 일러스트를 볼 때의 설레임은 처음 본 91년이나 지금이나 그대로 92년에 가져왔으니 이제 24년 된 왼쪽의 휴카드. 그래도 이쪽이 정감이 더 간다. 캡콤의 2번째 게임 손손 .. 2016. 10. 4.
[번역] 피쳐로 보는 격투게임 역사 원문 블로그 주소 : http://lovelove.rabi-en-rose.net/blog.php?n=3309년 전 기획 스터디 발표자료로 일부를 번역해서 PPT로 만들었었는데, PC를 정리하다 보니 원문 전체를 번역한 글이 있었다. 이제는 대전격투 게임을 만들 곳이 거의 없을 것 같지만, 좋은 역기획 자료라서 실어 본다. 1. 던지기A. 최초는 스트리트 파이터2. 가드와 동시에 도입된 대 가드용 병기. 이것이 없다면 가드하고 있으면 영원히 데미지를 입지 않는 쿠소게임이 되기 때문에 매우 중요한 존재. 그러나 당시에는 격투게임이라는 장르가 등장한 지 얼마 되지 않은 것도 있고, 이 ‘안정적일 듯한 가드를 무너뜨리는’ 것 자체를 불합리한 현상이라고 생각하는 사람이 많고, 더구나 던지기로 가는 측의 리스크가 .. 2016. 7. 16.
[번역] 베요네타 프로그래머의 '적 만들기'에 관한 글 오래전에 보스전을 만들 때 하도 안 풀려서 카미야 디렉터에게 멘션으로 물어봤다가 대답으로 받았던 글. 끄덕끄덕하며 읽었던 기억이 있는데, 요새 일을 하다가 문득 떠올라서 번역해 보았다. 번역하면서 다시 읽어봐도 꽤 괜찮은 글인 것 같다. 원문 주소 : http://blog.bayonetta.jp/archives/974#more-974 적 만들기에 관해서 안녕하세요. 삼류 프로그래머 돈상입니다. 『베요네타』에서는 주로 플레이어와 적 캐릭터 관련을 담당했습니다. 이번에 카미야 디렉터와는 오랜만에 팀을 결성하게 되었습니다. 지난번에는 『데빌 메이 크라이』를 만들 때로, 제가 처음으로 플레이어와 적을 담당했을 때였습니다. 당시 아직 3D지식이 전혀 없어 3D의 기초를 필사적으로 공부했던 기억이 있습니다. 애초에.. 2016. 7. 11.
게임월드 1992년 6월호 카테고리 페이지 게임명 / 기사명 장르 플랫폼 제작사 기사분류 연재명 01_기사 49 고유모델 국산 게임기 개발은 언제 칼럼 게임월드 조명등 01_기사 50 「드래곤퀘스트Ⅴ」잇단 발매 연기로 일본 게임업계에 파문 소프트웨어 게임월드 특파원코너 01_기사 54 새로운 형태의 시뮬레이션 게임을 만드는 gainax 제작사 제작사 소개 01_기사 56 「게임월드」 이렇게 재미 있어도 되는 겁니까 인터뷰 인물 01_기사 58 환상의 칼라시대를 이끄는 「그래픽 보드」의 모든것 하드웨어 03_공략 64 에코 퀘스트 고래왕 「세터스」를 찾아서 ADV PC(IBM) 시에라 03_공략 72 폭스 ACT PC(IBM) 타이투스 03_공략 79 매직 캔들 Ⅱ RPG PC(IBM) 마인드크래프트 03_공략 90 신성 9 SHT.. 2016. 7. 4.