본문 바로가기

게임9

[기사번역] 중간 규모 개발 그룹이 겪을 수 있는 유니티의 의외의 함정이란? 원문: http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=5914 by 小野憲史(Kenji Ono), 2012/04/18 중간 규모 개발 그룹이 겪을 수 있는 유니티의 의외의 함정이란?'삼국지 컨퀘스트' 포스트 모템 전 SEGA 프로그래머 이토 슈(伊藤周)Copyright© IID Inc. 폭발적인 규모로 세력을 확장하고 있는 덴마크제 게임 엔진 '유니티'. 무료 버전으로 만든 게임을 상업적으로 판매할 수도 있어 일본을 비롯한 아시아권에서 급격히 점유율을 높여 가고 있습니다. 그중에서도 일본에서 특히 관심이 집중되는 분야는 스마트폰 소셜 게임 개발. 하지만 유니티는 원래 인디 개발자용으로 디자인되었기 때문에 중간 규모(10인) 이상의 프로젝트에서는 주의해야 할 점도 있습니다. 한.. 2012. 4. 23.
[기사번역] 미야모토 시게루, "앵그리 버드를 내가 먼저 만들고 싶었는데..." 원문: Miyamoto: 'I wish I had designed Angry Birds.' by Simon Parkin, 2012/04/12 © 2012 Hookshot Inc. 마이크로소프트나 소니와 같은 콘솔 게임 업체가 아닌 애플이 최근 몇 년 사이 닌텐도의 최대 경쟁자로 급부상했다. 미국의 거대 컴퓨터 기업이 닌텐도의 직원들을 포섭해서 iPod Touch가 닌텐도 DS에 맞설 휴대용 게임기로 자리매김하도록 주도면밀하게 마케팅을 펼치고 있는 것. 그동안 앱스토어는 닌텐도의 맥없는 e-Shop에 비해 압도적 우위를 보여 왔다. 애플은 심지어 2011년 iPad 2의 발표 날짜를 게임 개발자 컨퍼런스에서 일본 게임 업체가 프레젠테이션을 펼치는 날짜와 같은 날로 잡기에까지 이르렀다. 그럼에도 불구하고 이.. 2012. 4. 17.
[DS] 소라토로보 그리고 CODA로(Solatorobo それからCODAへ) 2010년 10월 28일 반다이남코에서 닌텐도 DS용으로 발매한 《소라토로보 그리고 CODA로(Solatorobo それからCODAへ)》의 플레이를 마쳤다(개발사는 사이버커넥트2). 큰 사전 지식 없이 '액션 RPG'라는 장르만 보고 무턱대고 골랐는데, 알고 보니 《테일 콘체르토》라는 작품의 세계관을 잇는 후속작이었고, 구상 10년에 제작 3년, 그러니까 무려 13년이라는 시간을 들여서 만든 초대작이었다. (이 글에는 설정이나 결말에 대한 스포일러가 담겨 있으니 주의해 주세요.) 게임 타이틀 화면의 로고. 게임 안에서도 화면 로딩 때마다 등장한다. 엔딩을 보기 전에는 화면의 배경색이 다르다. 공식 홈페이지 메인 화면에는 この感動を、あなたにも。2画面アニメーション×アクション×RPG。まったく新しい超未来・空想科学.. 2011. 3. 26.