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게임190

[게임월드] 1992년 5월호 카테고리 페이지 게임명 / 기사명 장르 플랫폼 제작사 기사분류 연재명 01_기사 49 전자오락 책임있는 비판이 아쉽다 칼럼 게임월드 조명등 01_기사 50 제 10회 동경 CSG 신작게임 소프트 발표회 게임쇼 게임월드 특파원코너 01_기사 54 IBM 게임시장을 넘보는 유럽의 자존심 시그너시스 시그너시스 제작사 게임 제작사 소개 01_기사 56 국내 아케이드 게임의 선두주자 '두용'과 '빅콤' 퍼블리셔 인물 01_기사 60 또다른 게임세계를 펼치는 매킨토시 & 아미가 하드웨어 03_공략 66 아이 오브 더 비홀더 Ⅱ (후편) RPG PC(IBM) 03_공략 80 고블린 ADV PC(IBM) 03_공략 89 인공생채 D ACT PC(IBM) 03_공략 97 공주 만들기 SLG PC(IBM) 가이낙스 03_.. 2016. 6. 6.
장르와 플랫폼 분류 장르 장르_약어 액션 ACT 슈팅 SHT 건 슈팅 GSHT 1인칭 슈터 FPS 3인칭 슈터 TPS 롤플레잉 RPG 액션 롤플레잉 ARPG 시뮬레이션 롤플레잉 SRPG 대규모 멀티 온라인 롤플레잉 MMORPG 레이싱 RAC 대전격투 FTG 시뮬레이션 SLG 비행시뮬레이션 FSLG 리듬 RTH 스포츠 SPT 어드벤처 ADV 액션 어드벤처 AADV 퍼즐 PUZ 테이블/보드 게임 TAB 실시간 전략 시뮬레이션 RTS 기타 ETC 디지털 코믹 DC 플라이트 슈팅 FSHT 플랫폼 플랫폼_약어 패미컴 FC 슈퍼패미컴 SFC 메가드라이브 MD 메가CD MCD PC엔진 PCE 네오지오 NG 네오지오CD NGCD 3DO 3DO 세가새턴 SS 플레이스테이션 PS 닌텐도64 N64 PC-FX PCFX 드림캐스트 DC 플레이스.. 2016. 5. 2.
[게임월드] 1992년 4월호 카테고리 페이지 게임명 / 기사명 장르 플랫폼 제작사 기사분류 연재명 01_기사 53 케텔 유료화 너무 성급하다 네트워크 01_기사 54 할인/중고매장이 붐빈다 게임시장 게임월드 특파원코너 01_기사 58 소비자와 함께 이익을 나누는 '준 시스템' 인터뷰 인물 01_기사 60 2016. 5. 2.
[번역] 삼국지대전을 만든 남자들 게임 크리에이터 열전 1, 2권을 이번 여행때 구해왔는데, 분명히 이 책에 있다던 삼국지대전 이야기가 없는 것이었다. 알고 보니 삼국지대전 편은 2006년 다른 잡지의 증간호에 특별하게 게재되었던 것이었다. 하긴 2000년까지 연재한 내용의 단행본인데 있을 리가 만무하다. 이런저런 짤방을 봐서 이미 다 읽은 듯한 기분이지만 그래도 원전을 읽으니 뭔가 새로운 느낌. 만화식으로 아름답게 과장된 이야기들이 재미있다 ㅋㅋㅋ 단행본을 구할 수 없게 되었으니 줄거리나 쵸큼 번역해 보자. (출처는 일본 삼국지대전 위키피디아) 만화 '삼국지대전을 만든 남자들' 어느 게임센터에서 오오하라 토오루(디렉터)는 월드 클럽 챔피언 풋볼(WCCF)를 니시야마 야스히로(프로듀서)와 함께 플레이하고 있었다. WCCF는 카드가 선수에.. 2015. 1. 17.
[WiiU] E3 2014 닌텐도 컨퍼런스 단상 스마브라나 젤다가 최대 주목 타이틀이긴 하지만 그렇게 좋아하는 게임들은 아니라서, E3 닌텐도 컨퍼런스 중 몇 가지에 대한 단상만 적어 본다. amiibo 닌텐도 64~게임큐브 때와는 비교도 되지 않는 플랫폼 홀더로서의 위기에 대한 닌텐도다운 대답. 개인적인 열망이기도 한 '실제 피규어가 게임에서 활약한다'가 실현되는 것을 본 것은 90년대 중반의 젝시드 이후 거의 처음이다. 물론 파츠 교환같은 것은 할 수도 없고, 캐릭터는 고정되어 있는 셈이지만 자신의 피규어에 캐릭터 데이터를 저장하여 성장시킨다는 컨셉을 듣는 순간 '이건 되겠다.' 하고 느꼈다. 열망과 상품성의 가장 적절한 조합이랄까. 이미 '앱세서리'라는 용어가 사용될 정도로 현물과 어플리케이션을 조합하는 컨텐츠는 점점 늘어날 것으로 보이지만, 이.. 2014. 6. 15.
[만화] 기가 도쿄 토이박스 완결 [만화] 기가 도쿄 토이박스 1, 2권http://willucy.tistory.com/663 기가도쿄 토이박스를 처음 읽고 이 글을 쓴 것이 대략 5년 전. 2년째 번역판 신간이 안 나와서 원 저작자에게 물어보니 출산때문에 연재를 1년쯤 쉬었었다고 해서 그러려니 했는데, 다시 서울문화사 트위터에 물어보니 사정은 밝힐 수 없고 출간은 못 한단다. 재작년 아마존 구매로 7, 8권을 보고 한참 잊고 살다가 몇달 전 완결 소식을 들었고, 현주님에게 구매대행을 거쳐 완결을 보게 되었다. 5년의 세월 동안 게임업계는 참 많이 변했는데 (비록 일본 이야기지만) 그 변화를 대리체험할 수 있다. 초반엔 복선만 깔다가 중후반 메인 스트림이 되는 게임의 폭력성과 그에 대한 규제는 묘하게 우리나라 실정과도 오버랩되기도 하고... 2014. 1. 1.