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게임190

[PC] CALL OF DUTY 2 사실 내가 FPS게임에 익숙해진 것은 얼마 되지 않는다. 작년 여름에 시작했던 워록이 처음. 그전부터 헤일로나 카스같은 유명 FPS들을 해보고 싶어도 못하고 있었는데 역시 캐주얼의 힘이란 이런 것일까? 최근의 서든어택까지 FPS는 킬링타임 용으로도, 친구들과의 친선게임 으로도, 실력발휘를 위한 진지한 시합에도 어울리는 멋진 장르였다. 지금은 안타깝게 스러져 가는 격투게임을 대체하는 장르라고나 할까? 그래서인지 FPS는 쏘아 맞추는 재미만 확실히 충족시키면 된다고 생각했다. 카스 소스보다 피탄 판정이나 연출 면에서 훨씬 뒤떨어지는 스페셜포스에 사람들은 열광하고 있다. 비록 배틀필드를 모방했을 지언정 그래픽도 꽤나 멋지고 많은 맵이 준비되어 있는 워록보다 그래 픽은 단순하지만 작은 맵에서 쏘아맞추는 재미, .. 2006. 4. 24.
[PS2] 파이널판타지 12 첫느낌 시험끝나는 날 바로 국전에 들러 FF12를 샀습니다. 별로 싸지도 않더군요 5만 7천원. (누가 5.3이라고 한거야!!) VGL공략본을 끼워주긴 했습니다만, '첫 플레이는 노공략이다!' 라는 사상에 입각해 살고있는 저에겐 아무 의미도 없었습니다. PDF파일 그대로 출력한 듯이 보이는 인쇄품질은 논외로 하죠. 중학생 시절 FF7을 구하러 용산에 달려갔을 때나 4년 전에 FF 10을 처음 플레이하게 됐을 때의 느낌에 비하면 많이 퇴색되긴 했지만 그래도 FF는 FF였습니다. 정말 오랜만에 푹 빠져볼 수 있겠구나 하는 신뢰감을 갖는 것은 콘솔에서는 진 여신전생3 이후 처음이네요. PS2를 켜고 그대로 두면 나오는 오프닝은 루리웹 등 일련의 사이트에서 보았던 대로 기본적으로 중세 판타지 를 지향하면서도 공중 함대.. 2006. 4. 22.
2002/05/19 FINAL FANTASY X 스샷을 찍으려고 보니 FF10은 빌려서 했구나..언젠가는 꼭 일판을 사야지! 그래서인지 사진 출처는 전부 루리웹-_-; (이렇게 퍼다 올려도 되는겐가-.-?) 발매:2001년 7월 19일 제작:스퀘어 장르:RPG 판매량:일본 240만장 북미 180만장 Zanarkand - FF X 오프닝 BGM 아래의 FF9 리뷰를 쓰고나서 바로 시작한 FF10.사실 FF9를 좀 지루하게 했기 때문에 시작할 즈음에는 '또 FF인가..지겹다..'라는 느낌이 든것이 사실이였다.오프닝과 처음 부분의 화려한 연출과 좀 달라보이는 시스템 을 제외하고는 FF였기 때문이다. 며칠간 고민하며 철권만 심심풀이로 하다가 결국 잡아버리고 3시간 후..위의 생각이 완전히 잘못된 것이라는 것을 절실히 깨달았다. FF8,FF9의 단점인 지루한 .. 2006. 4. 15.
[문답] 스퀘어 게임동맹 서치에 있는 FF을 좋아하는 사람의 100문100답 ♧스퀘어 게임동맹 서치에 있는 FF을 좋아하는 사람의 100문100답♧ 세이쥬로님 블로그에서 트랙뷁. 딱히 할 대답이 없는 질문은 삭제했음; 001. 당신의 이름은? 그 이름으로 한 이유는? eijiaska는 '푸른 유성 SPT레이즈너' 주인공 '알바트로나르 에이지아스카'. 그라도스 성에 지구인 이름.002. 생일이 가장 가까운 캐릭터가 있윱歐? 제4차 슈퍼로봇대전 처음 할때 주인공 생일-_-(얼마나 후회했는지...기적을 줘어어어)003. 키는 누구와 가장 비슷합니까? 필드에서의 크라우드...(..)004. 당신에게 이상적인 스타일의 캐릭터는? 단연 6의 세리스. 아픔을 간직한 강인한 여성상!!005. FF을 플레이한 역사는 몇년 정도입니까? FF6을 처음 했던 것이 초등학교 6학년. 그러니까 94년부터.. 2006. 4. 8.
2002/05/17 FINAL FANTASY Ⅸ 이런저런 일들로 게임을 못하다가 휴학하고 다시 게임삼매경에 빠질 즈음에 쓴 글. 나우누리 VG의 소감게시에도 올렸던 글이다. 아, FF8도 올렸었구나; 1년여 사이에 그래도 글을 쓰는게 많이 나아졌다는 것을 느낀다. (4년이 지난 지금은 뭐가 달라졌는지.. -_-a) 발매: 2000년 7월 7일 제작: 스퀘어 장르: RPG 판매량: 일본 282만,미국 116만장 곡명 미상;- FF Ⅸ 오프닝 음악 아래의 8 리뷰를 쓰고 나서 바로 시작한 FF9.그러나 이 게임 역시 수시 중단과 마지막 스퍼트로 8을 할 때와 비슷한 과정이 되어 버렸다.작년 11월부터 시작해서 이제 클리어했으니 기간은 반으로 단축되었지만, 수많은 숨겨진 이벤트와 무기 등등을 귀찮다는 이유로 접어버린 아쉬운 게임이 되고 말았다. 뒤에서 계속.. 2006. 4. 1.
2001/11/03 FINAL FANTASY Ⅷ 점점 길어지던 글이 이때부터 꽤나 장문이 되어서 more 기능을 쓰지 않을 수 없다.어제 우연한 기회에 비디오 캡쳐하는 법을 발견했으나 비디오 캡쳐라는 것이 만만치 않은 작업이라는것을 알기에 일단은 글만을 옮기려고 한다. (글쓰는거보다 더 빡세다;) 이 글을 쓸 때는 '나도 이제 글좀 쓰는구나~' 하는 건방을 떨기도 했었는데..지금 보니 미약할 뿐만아니라 옮기면서 다시 읽어보니 FF7을 제대로 클리어하지 않았었기 때문에 잘못된 내용도 들어있다 OTL.. 발매:1999년 2월 11일 제작:스퀘어 장르:RPG 판매량:360만장 가량(추정) Liberi Fatali - 오프닝 음악 내가 FF8을 구입한건(공시디 4장도 구입은 구입이다!!)2001년 1월에서였다. 그런데 더 황당한건 클리어 한건 2001년 11.. 2006. 3. 27.