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게임/게임 기획 이야기24

[ETC] 메탈기어 라이징 리벤젠스 인터뷰 - 라이징의 진실 - 메탈기어 라이징 리벤젠스 공식 홈페이지에 올라와 있는 인터뷰 영상. 작년 E3때 '무엇이든 벨 수 있는 액션'으로 신선한 충격을 주었던 메탈기어 솔리드 라이징. 오늘 유튜브를 돌다 최신 트레일러 영상을 보고 뭔가 안드로메다로 갔는데..? 라는 생각이 들었다.웹페이지를 둘러보고 플래티넘 게임즈와의 콜라보레이션 사실을 알았다. 그렇다면 얘기가 다르다! 홈페이지에 기적의 콜라보레이션은 이렇게 탄생했다! 는 영상이 있길래 재생 시작. 트위터 보면 코지마 감독이나 카미야 대인이 면식도 있고 종종 교류를 하는 것 같아서 뭐 친한척좀 하겠지 했다. 그런데... 한마디로 본격 거대플젝 접히고 다른 회사에 외주 맡기는 영상. 내용인 즉슨, 라이덴을 주인공으로 메탈기어 2와 4 사이라는 설정으로 프로젝트를 시작한 후 E3.. 2011. 12. 15.
[ETC] 한국콘텐츠진흥원 콘텐츠도서관 얼마 전 개관소식을 듣고 한 번쯤 가 보리라 마음먹고 있었는데, 이제야 여유가 생겨 한 번 들러 볼 수 있었다. 자료를 관외대출하려면 20만원의 보증금을 걸어야 하는데, 좀 비싼 감이 있지만, 인 터넷으로 택배대출도 가능하기 때문에 자료를 살펴보고 등록하기로 마음먹었다. 네이버에 '컨텐츠도서관'이라고 입력하고 한참 헤매고 나서야 '콘텐츠도서관'이라고 입력해야만 홈페이지 바로가기가 뜬다는 것을 알 수 있었다. 이후에 찾으시는 분들의 혼동이 줄었으면 하는 바 램으로 개장이후 처음으로 태그도 걸어 봤다. 콘텐츠도서관은 월드컵경기장 인근의 DMC에 위치하고 있다. 예전에 테크노마트 건물에 있단 게 임산업진흥원이 콘텐츠진흥원으로 통합되면서 이 쪽으로 온 것이 아닌가 생각되는데..직접 찾아가 보니 교통이 생각보다 .. 2009. 11. 2.
[ETC] 아이두게임 오리엔테이션 얼마전 회사 동료분의 제보로 알게 된 게임오븐(http://idogame.hangame.com/). 루아 스크립트 기반으로 멀티플레이어 게임을 제작하는 툴이며, 선정된 게임을 한게임에서 서비스하고 수익을 분배하는 플랫폼이었다. 앱스토어의 성공을 보며 우리나라에는 언제나 되어야 이런 환경이 조성될까..하고 생각했는데, 훨씬 이른 타이 밍에 나타나 굉장히 놀랐고, 바로 오리엔테이션 신청을 했었다. 장소는 코엑스 3층 오디토리움. 신청자가 적었는지 사전 등록자가 아니라도 현장등록이 가능했다. 왠지 우쭐한 기분으로 들어갔지만 메리트는 달랑 티셔츠 한 장 =_=; 오리엔테이션 CD에는 게임오븐에서 내려받을 수 있는 프 로그램, 튜토리얼 리소스 외에 오리엔테이션 스페셜이라는 폴더가 들어있는데, 웹사이트에서 제공하지.. 2009. 6. 8.
[GDStudy] 대난투 스매시 브라더즈 DX 전투시스템 분석 (그리고 역기획에 대한 생각..) 작년 가을 발표를 위해 준비했던 문서와 액셀로 시뮬레이션해본 자료다. 머리가 점점 굳어가고 있어서 뒤적뒤적 꺼내서 공유해 본다. 스터디 한 지도 몇 달이 지났는지 모르겠는 요즘..시간을 꽤나 들여 쓴 것인데도 내용을 20% 도 기억하지 못하고 있었고, 다시 되돌리고 나서야 한 70%쯤을 회복했다. 기획 공부하시는 분들께 도움이 되길 바라며.. 기획자 지망생들에게 '역기획을 먼저 해보세요!'라고 충고하는 것도 보았고, 실제로 나도 그렇게 충고한 적이 몇 번 있는데, 정작 나는 역기획을 한 적이 없어서 한번 도전해 본 결과물. 게임 시스템 모두를 정리하다가 도저 히 감당이 안 됐다. 다음은 '게임 전체를 하려들지 말고 부분을 자세하게 하라'는 말을 몸으로 느끼게 해 준 두 가지 사례. 1. 이동방식은 아날로.. 2009. 2. 22.
[GDStudy] 액션게임 알고리즘 매니악스 번역자료 - Stage 01. 이동 080729_AAM_Stage01_Move.pdf 지난번에 이야기한 '액션게임 알고리즘 매니악스'의 첫 챕터인 '이동' 부분의 번역자료. 사정상 그림 같은 것들은 제외하고 책에 나오는 모든 텍스트들만 번역했다. 초역은 지난 주에 끝냈는데, 조금 헷갈리는 부분이 몇 곳 있어서 표시만 해두고 고민하 다가 결국 임의로 의역해서 1차 완료. 오역이나 한국어로 어색하게 느껴지는 부분이 있 으면 william.kimcs@gmail.com 으로 메일을 주세효. 코드에 관련된 질문은 사절입니다. (저도 몰라효~) * 이 자료의 목적은 정보 공유입니다. 링크 이외에 타 사이트로의 게시를 금하며, 번역출간 등으로 저작권 문제가 생길 경우 즉시 삭제합니다. 2008. 7. 29.
[GDStudy] 액션게임 알고리즘 분석 -proposal- 080705_actiongame.pdf 7월 5일에 proposal을 제시하고자 발표했던 자료. proposa은 달랑 몇 마디고, 지난번에 포스팅하려고 번역했던 부분을 발표용으로 수정한 샘플 자료에 가깝다. 어떤 로직인지 정의하고, 조절할(스크립트로 뺄) 파라미터를 따로 정리해 두는 것은 기획서를 쓸 때 사용하는 방식인데, 실제로 얼마나 전달이 잘 되 는지는 실은 잘 모르겠다. 공식에 default 수치를 넣어두고 조절 가능해야 한다고 써야 하나 변수 이름을 쓰고 디폴트값을 따로 써야 하나부터 고민이 된다. 실제로 발표할 때에도 자료와는 별개의 설명을 하느라 시간을 꽤나 소비했고, 결정적으로는 내용을 공유하는 사람끼리만 통했던 발표가 되었다. 사실 너무 단순한 내용이라 길게 설명하기도 좀 그런 내용이었는.. 2008. 7. 21.
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