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게임/게임 리뷰25

2001/09/13 진 여신전생(PS판) 실제로 스퀘어 RPG의 그늘에서 벗어난 첫 RPG가 아닌가 싶다. 게임비평 몇권 읽고나서 나름대로 리뷰어스럽게 써보려고 했던 글. 하지만 여전한 채팅체와 여신전생의 세계관을 '단지 암울'로 치부해 버린 것을 보면 참 어렸다는 생각이 든다. 발매: SFC판 1992년 어느날--; PS판 2001년 5월 31일 제작: 아틀라스 장르: RPG 판매량: SFC판 모르고 PS판 발매후 2달동안 7만장 가량.. 실로 반년만의 리뷰라 어케 써야할지 잘 생각이 안나는..--;하던대로 내가 즐기게 된 동기부터.. 1994년 4월,아기다리 고기다리던 FF6이 전격 발매되었다.그런데 그 당시에 난 RPG겜이란걸 만져본적도 없었다.걍 대작이구나..생각하던 시기. 그 당시 게임월드 평가에서 FF6은 당당하게 10점 만점.그런데.. 2006. 3. 25.
2001/03/04 크로노 트리거 뭔가 있어 보이려고 ★로 점수를 매긴 리뷰(그래봤자 스퀘어빠돌이 티 엄청 나지만) 하지만 지금 곱씹어봐도 크로노 트리거만한 RPG를 해보지 못한 것 같다. 당시에 정보가 별로 없어서 일본의 분위기는 잘 모르지만, 게임팩이 255만개 팔린다면 어떤 광경일지 참.. 이 글을 쓸때 크로노 트리거를 한지 벌써 6년인가..하고 탄식했는데, 어느새 11년이 되었다. 세월이란 참..PS마저 고전게임기가 되어 버리다니.. 발매: 1995년 3월 8일 제작: 스퀘어(에닉스의 일부 스텝 참가) 장르: RPG 판매량: 255만개 '바람의 동경' - 중세시대 배경음악 1994년말, RPG에선 파판6의 바람이 아직도 조금은 불고 있을 무렵, 거대한 드림 프로젝트가 발표되었다. 바로 파이널 판타지의 프로듀서인 사카구치 히로노부,.. 2006. 3. 24.
2001/01/11 버추어 파이터 시리즈 아래 3개의 리뷰를 커뮤니티에 쓰고 뭔가 뿌듯한 마음에 필받아 쭈욱 써내려갔던 글. 글 전반에 걸친 산만한 분위기와 채팅체가 돋보인다-_-; 발매: 1편 93년 가을 2편 94년 초겨울 3편 96년 여름 제작: 세가 장르: 대전격투 판매량: 새턴판 1,2 100만장 이상, 드캐용 모름 일단은 버파의 역사에 대해 설명.. 93년말..스파의 여파에 네오지오 격투게임의 빅히트로 격 투게임의 전성기가 무르익어 가고 있을 무렵, 그동안 전혀 보지 못했던 게임이 나왔다. 바로 버추어 파이터..(버파 나온게 94년정도로 알고있는 사람이 많은데 93년이다.) 지금까지의 게임과는 차원이 달랐다.(그러나 아는 사람은 그다지..나조차도 94년말에 버파를 처음 본터라 이 당시에 는 그냥 이런겜도 있구나...했다.)버추얼레이싱.. 2006. 3. 23.
2000/12/30 FINAL FANTASY Ⅵ 이 글부터는 전에 나우VG 소감게시판에 올려보기도 했는데.. 발매:94년 4월 1일 제작사:스퀘어 장르:RPG 총판매량:255만개 친구를 찾아서 - 세계가 찢어진 후 메인테마 이번 리뷰는 내가 가장 처음 해본 정통RPG. 바로 파이널 판타지 6이다. 성검전설2를 막 깨고 난 나에겐 이 팩과 공략 집 하나(게임월드판)이 들려 있었다. 처음에 세이브된 것으로 플레이 했다가 뭐가뭔지 몰라서 꺼버렸던 기억이 아직 도 생생..^^; 다행히 처음 시작은 커맨드가 어렵지 않았다. 그냥 마도기 뿐이였으니.. 어쨌든 리뷰는 간다. 94년초부터 게임잡지가 떠들썩하기 시작했다. 바로 파이널 판타지6의 소식. 성검전설도 안했던 나에게도 파이널 판타지 는 꽤 유명했다. 매달 캐릭터가 3~4명씩 공개되고, 일러스트 가 공개되고,.. 2006. 3. 22.
2000/12/30 성검전설2 발매: 93년 4월제작사: 스퀘어 장르: 액션RPG판매량: 120만개(어디까지나 내가 예전에 본걸로 추정..--)  What the forest taught me - 사계의 숲 배경음악 내가 처음 잡은 RPG게임이기도 하다. (물론 액션알피지지 만,RPG성이 들어간 것)사실 이 리뷰는 상당히 불공정할 수도 있다.왜냐믄 내가 젤 좋아하는 게임이니까.어쨌든 리뷰는 간다. 91년에 GB로 성검전설이란 게임이 등장했다. 주인공은 파판 의 여느 녀석들(1,2,3,5의 삐죽머리)과 같았지만 게임은 전 혀 달랐다. 명령을 내리는 것이 아니고 버튼을 누르는 것만으로 공격을 하는, 바로 액션RPG였던 것이다. 중간에 초코보를 타는 등 파판의 냄새가 조금씩 풍기지만 몬스터 등의 일러스트나 세계관 등이 파판과는 조금은 차별.. 2006. 3. 22.
2000/12/30 - 와이와이 월드2 발매: 91~92제작사: 코나미장르: 액션슈팅 총판매량: 알리가 있나..난 그때 초딩3이였다네. FC용으로 나왔던 와이와이월드의 속편으로 왠 마성전설 주인공 같이 생긴 어정쩡한 주인공에 그다지 특징이 없었던 전작에 비해 대폭 파워업했다. 일단 이 게임의 최대 특징은 게임 자체가 코나미 게임들이란 것이다. 실루엣만 보이는 마왕(?)가튼넘에게 잡혀간 공주를 구하기 위해 우리의 두 로봇(?)은 출동한다. 3명씩 짜여진 캐릭터 구성중 고르는데 그 캐릭터들이 어디선가 본 캐릭터들이다. 기관총을 들고있는녀석, 채찍을 들고있는 녀석, 월드 히어로즈에 나오는 후우마(이녀 석은 왜 나오는지 모름), 젖병들고 싸우는 아기(얘는 오리지널). 그리고 나서 게임을 시작하면 박사에게서 통신이 날라 온다.아니 그런데 이 장면..어.. 2006. 3. 22.
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